L'ultimo video della GNCA contiene una conversazione approfondita con Ross Scott di Accursed Farms, noto per la sua lunga battaglia per impedire agli editori di cancellare silenziosamente i giochi per i quali le persone hanno pagato. Al centro della discussione c'è un problema crescente: i giochi moderni che diventano completamente ingiocabili una volta che un'azienda stacca la spina ai suoi server. Non si tratta di titoli free-to-play o di abbonamenti temporanei: sono prodotti a prezzo pieno che possono essere revocati senza preavviso, lasciando i clienti senza nulla. Scott lo chiama per quello che è: un modello rotto in cui la proprietà è un'illusione e gli editori non hanno alcun obbligo di mantenere i loro giochi utilizzabili dopo la vendita.
Il cuore della campagna è un'Iniziativa dei Cittadini Europei (ECI), un processo legale formale che consente ai cittadini dell'UE di proporre nuove leggi. Questa particolare iniziativa mira a responsabilizzare gli editori di giochi, imponendo loro di fornire una versione "ragionevolmente giocabile" di qualsiasi gioco che dipenda dai server online, una volta terminato il supporto ufficiale. Ross Scott sottolinea che questo non obbligherebbe le aziende a mantenere i server online a tempo indeterminato o a divulgare il codice sorgente proprietario. Al contrario, potrebbe comportare il rilascio di un software server minimo, di una documentazione tecnica o di build ridotte che permettano ai giocatori di eseguire il gioco in modo indipendente - abbastanza da rendere possibile la continuazione del gioco senza l'infrastruttura aziendale.
L'iniziativa ha già raccolto oltre 540.000 firme verificate, con un obiettivo di 1 milione entro la scadenza del 31 luglio. Se questa soglia sarà raggiunta, la Commissione Europea esaminerà formalmente la proposta e potrebbe muoversi per emanare leggi di protezione dei consumatori applicabili in tutti gli Stati membri dell'UE. Ross Scott sostiene che tale cambiamento potrebbe avere conseguenze internazionali, in quanto molti sviluppatori preferiscono standardizzare le politiche a livello globale piuttosto che mantenere pratiche regionali separate - proprio come la politica di rimborso mondiale di Valve, che ha seguito le pressioni legali delle autorità di regolamentazione australiane.
Oltre all'impegno dell'Unione Europea, una petizione separata è attiva nel Regno Unito, anche se deve affrontare una maggiore resistenza burocratica. Una versione precedente è stata interrotta a causa dello scioglimento del Parlamento e la risposta ufficiale del Governo non ha affrontato il problema principale, suscitando critiche anche da parte del comitato della petizione. Una petizione rivista è ora disponibile e richiede 100.000 firme per poter essere discussa in Parlamento. Sebbene Ross Scott descriva il quadro giuridico del Regno Unito come meno prevedibile e più frammentato, sostiene che rimane un fronte prezioso nella spinta più ampia per i diritti di conservazione digitale.
Scott affronta anche i malintesi comuni sull'iniziativa. Non è retroattiva e non si applica ai giochi che sono già stati chiusi. Si rivolge invece ai titoli futuri, dando agli studios diversi anni per prepararsi alla conformità. In particolare, la proposta non richiede agli sviluppatori di cedere il codice sorgente o la proprietà intellettuale di base. L'intento è semplicemente quello di garantire che i clienti paganti mantengano l'accesso a una versione funzionale del prodotto. Scott cita esempi come Guild Wars, che rimane operativo quasi due decenni dopo, come prova che il supporto a lungo termine è fattibile. Al contrario, giochi come The Crew e LawBreakers sono stati messi offline senza preavviso o rimborsi, lasciando gli acquirenti senza nulla.
Per il pubblico al di fuori dell'UE e del Regno Unito - in particolare negli Stati Uniti - ci sono pochi modi immediati per influenzare il risultato. Scott osserva che una riforma legale significativa negli Stati Uniti richiederebbe probabilmente un atto del Congresso, uno scenario che considera altamente improbabile nell'attuale clima politico. Tuttavia, rimane fiducioso che un risultato positivo nell'UE possa avere un impatto globale. Se agli editori viene richiesto di implementare misure di conservazione per il mercato europeo, potrebbe essere più semplice ed economico per loro applicare gli stessi standard in tutto il mondo, estendendo di fatto i benefici ai giocatori di altre regioni.
Scott colloca il problema all'interno di un modello più ampio di disimpegno digitale, in cui la proprietà dell'utente è costantemente minata da licenze restrittive, connessioni obbligatorie ai server e politiche di chiusura vaghe. Vede i videogiochi come un esempio in prima linea di questo cambiamento: uno spazio in cui le aziende stanno testando in modo silenzioso quanto controllo possono mantenere sui prodotti venduti, prima che la resistenza del pubblico aumenti. Facendo un parallelo con il movimento del diritto alla riparazione, Scott paragona la scomparsa dei giochi ai casi reali di stampanti o dispositivi intelligenti che smettono di funzionare quando finisce l'assistenza, nonostante siano ancora fisicamente intatti e acquistati a titolo definitivo.
In definitiva, questo momento rappresenta l'opportunità più chiara e fattibile per contrastare l'erosione silenziosa della proprietà digitale. Con l'Iniziativa dei Cittadini Europei e la petizione del Regno Unito in corso, esistono le basi per stabilire una protezione significativa dei consumatori prima che l'industria dei giochi normalizzi completamente la pratica di revocare l'accesso ai contenuti a pagamento senza conseguenze. Per i cittadini dell'Unione Europea e del Regno Unito, non si tratta solo di un gesto simbolico: è un'opportunità per dare forma a una politica applicabile. I link pertinenti, come indicato nel video, forniscono un percorso diretto per sostenere la causa.
Se è un cittadino dell'Unione Europea: FIRMI L'INIZIATIVA DEI CITTADINI DELL'UE: https://eci.ec.europa.eu/045/public/#/screen/home
Se è cittadino del Regno Unito: FIRMI LA PETIZIONE DEL REGNO UNITO: https://petition.parliament.uk/petitions/702074/
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