Insomniac nega l’uso dell’intelligenza artificiale nel film «Wolverine» della Marvel

Insomniac Games ha smentito le speculazioni online secondo cui il gioco «Marvel's Wolverine» conterrebbe risorse generate dall’intelligenza artificiale, chiarendo che un cartello distorto nel bagno all’interno del gioco è il risultato di un bug nel rendering delle texture piuttosto che dell’uso di strumenti o risorse di intelligenza artificiale generativa.
Un bug nella mappatura UV scatena le speculazioni online
La polemica è iniziata dopo che alcuni filmati condivisi su TikTok e X hanno messo in evidenza un cartello del bagno distorto all’interno del titolo in esclusiva per PlayStation 5. Il cartello mostrava sagome stilizzate sovrapposte e duplicate, spingendo alcuni giocatori a sospettare che fossero stati utilizzati strumenti di IA generativa durante la creazione delle risorse. Un video su TikTok relativo al glitch ha superato le 700.000 visualizzazioni, mentre un post su X in cui si metteva in dubbio che il gioco, il cui costo è stato stimato in 300 milioni di dollari, avesse utilizzato l’IA ha totalizzato oltre 452.000 visualizzazioni.
Rispondendo direttamente su X, James Stevenson, direttore della community e del marketing di Insomniac, ha affrontato le accuse. «No. Si tratta di un bug della mappa UV e stiamo preparando una correzione. Non ci sono risorse generate dall’IA in Marvel’s Wolverine».
Una mappa UV controlla il modo in cui una texture bidimensionale si avvolge attorno a un modello tridimensionale, e le coordinate disallineate possono causare lo stiramento, la sovrapposizione o la duplicazione delle texture su una superficie, il che corrisponde alla distorsione variabile osservabile nelle diverse schermate dell’insegna. Insomniac non ha fornito una tempistica per la correzione, ma ha confermato che è in arrivo.
Un lancio travagliato
La polemica sul cartello si aggiunge a un debutto travagliato per «Wolverine» della Marvel, lanciato in tutto il mondo su PlayStation 5 il 15 settembre 2026, con recensioni generalmente favorevoli da parte della critica, sebbene l’accoglienza da parte dei giocatori sia stata più contrastante, con critiche rivolte a elementi quali i suoi quick-time event. Secondo le stime degli analisti, le vendite della prima settimana si attestano a 1,9 milioni di copie, una cifra che Sony non ha confermato ufficialmente.
La smentita di Stevenson non si è limitata specificatamente al cartello del bagno, ma ha escluso la presenza di elementi generati dall’intelligenza artificiale in qualsiasi punto del gioco, chiudendo così la porta a speculazioni più ampie sul processo di sviluppo di Insomniac.
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