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Stranger Than Heaven al TGS 2026

Immagine promozionale ufficiale di Stranger Than Heaven di RGG Studio, presentata al TGS 2026.
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Immagine promozionale ufficiale di Stranger Than Heaven di RGG Studio, presentata al TGS 2026.
RGG Studio presenta Stranger Than Heaven al TGS 2026. Scoprite le origini del Clan Tojo attraverso cinque epoche storiche, il combattimento unico basato sugli arti e la data ufficiale di lancio fissata per il 15 gennaio 2027.

SEGA e Ryu Ga Gotoku Studio hanno inaugurato il Tokyo Game Show 2026 con una diretta in streaming tenutasi il 16 settembre, durante la quale sono state mostrate nuove immagini di Stranger Than Heaven, insieme a una demo giocabile disponibile nell’area espositiva. Questo gioco d’azione e avventura è un lontano prequel della serie Like a Dragon e segue le vicende di Makoto Daito, un emarginato di origini giapponesi e americane, nell’arco di 50 anni, mentre si fa strada fino a diventare il fondatore del Clan Tojo. Il lancio è previsto per il 15 gennaio 2027 su PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC tramite Steam, con disponibilità fin dal primo giorno su Xbox Game Pass.

Cinque città, cinque decenni

La storia si snoda attraverso cinque città giapponesi in cinque epoche: Kokura, Fukuoka nel 1915; Kure, Hiroshima nel 1929; Minami, Osaka nel 1943; Atami, Shizuoka nel 1951; e Shinjuku, Tokyo nel 1965. I giocatori assumeranno il controllo di Daito, doppiato da Yu Shirota, mentre si imbarca clandestinamente su una nave da San Francisco verso il Giappone alla ricerca di una nuova vita. Il suo cammino incrocia quello del rivale Yu Shinjo, doppiato da Dean Fujioka, e del contrabbandiere Orpheus, doppiato da Snoop Dogg, il quale prende Daito sotto la propria ala protettrice e lo introduce nel mondo della malavita. Lo streaming del 16 settembre si è concentrato sulle prime tre destinazioni del gioco, Kokura, Kure e Minami, mentre le restanti due epoche devono ancora essere approfondite.

Meccaniche di combattimento e musicali indipendenti per ciascun arto

Stranger Than Heaven abbandona lo stile da picchiaduro basato sul martellamento dei pulsanti dei precedenti giochi della serie Like a Dragon a favore di un sistema di combattimento più lento e ponderato. I giocatori controllano indipendentemente i lati sinistro e destro di Daito, sincronizzando colpi, parate e contrattacchi, e possono equipaggiare una gamma di armi da mischia potenziabili che conferiscono un peso reale a ogni fendente.

La musica permea anche il resto del gioco. Daito rileva i suoni mentre esplora — il fruscio di una scopa, il passaggio di un treno — e poi collabora con i compositori che incontra lungo il percorso per trasformarli in brani originali. Si dedica inoltre all’attività di impresario, ingaggiando musicisti, pianificando scalette e occupandosi della promozione degli spettacoli in ogni epoca. Le attività secondarie completano il mondo di gioco: braccio di ferro e scommesse con i dadi a Kokura, giochi di carte altrove e tiragole più avanti nel viaggio di Daito.

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Darryl Linington, 2026-09-17 (Update: 2026-09-17)