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Il successo di critica di Indiana Jones non si è tradotto in grandi profitti: Machine Games registra margini del 6%

Indiana Jones e il Grande Cerchio è stato ampiamente considerato un successo dai giocatori e dalla critica quando è uscito nel dicembre 2024 (fonte: Machine Games)
Indiana Jones e il Grande Cerchio è stato ampiamente considerato un successo dai giocatori e dalla critica quando è uscito nel dicembre 2024 (fonte: Machine Games)
La notizia arriva in un momento in cui la redditività è di fondamentale importanza per la maggior parte degli studi di proprietà di Microsoft, anche se le ondate di licenziamenti continuano a influire sul morale dei dipendenti.

Machine Games, lo studio svedese dietro la serie Wolfenstein e il recente Indiana Jones e il Grande Cerchio, acclamato dalla critica, ha riportato un modesto margine netto del 6% per il 2024.

Il rapporto finanziario è stato scoperto da Timur222 e condiviso da Derek Strickland di TweakTown su X il 20 luglio. Secondo i dati finanziari del 2024, Machine Games ha registrato un fatturato netto di 44,325 milioni di dollari e un utile netto di 2,679 milioni di dollari.

il 2024 è stato un anno magro per lo studio first-party di Xbox, che è stato lodato per il suo incredibile Ray-Tracing e per l'accuratezza visiva nel ritrarre I Predatori dell'Arca Perduta nella sua sequenza introduttiva.

Tuttavia, il rapporto finanziario non denota esattamente il successo o la mancanza di successo di un progetto specifico o di un gioco sviluppato da Machine Games. Questo perché Machine Games è una filiale di ZeniMax Media, che possiede tutto ciò che è sotto l'ombrello di Bethesda, compresi Arkane, BGS, id Software e ZeniMax Online.

Il contributo dei ricavi diIndiana Jones e il Grande Cerchionel rapporto finanziario 2024 è un po' oscuro, considerando che il gioco ha debuttato al primo giorno su Xbox Game Pass, che tende a ridurre le vendite dirette. Secondo il rapporto, le spese operative sono state di 41,53 milioni di dollari, il che lascia poco spazio ai profitti in un settore in cui i budget di sviluppo possono facilmente superare la soglia dei 100 milioni di dollari.

In confronto, Machine Games ha raggiunto un picco di vendite nette di 49,1 milioni di dollari nel 2021, il che significa che il 2024 è stato un passo indietro, nonostante un'importante uscita AAA. Il margine di guadagno del 6% dello studio impallidisce rispetto ad altri giganti del settore come Nintendo, che ha registrato un profitto del 30% su un fatturato di 11,6 miliardi di dollari per l'anno fiscale 2024.

Con oltre 9.100 licenziamenti in Microsoft di recente, sono prevedibili ulteriori tagli. I margini contano più che mai, e probabilmente la pressione sta aumentando su più sviluppatori che lavorano sotto il braccio Xbox di Microsoft, anche se i rapporti indicano che i confronti sono in corso rapporti indicano che si stanno facendo paragoni con il più redditizio segmento aziendale Azure di Microsoft.

Mentre ZeniMax Media opera con un'interferenza limitata da parte di Microsoft per quanto riguarda la tenuta dei libri contabili e le decisioni del personale, le cancellazioni dei progetti e le chiusure degli studi sono inevitabilmente nelle mani di Xbox e di Microsoft, che dall'inizio del 2025 è in guerra per massimizzare la redditività.

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Rahim Amir Noorali, 2025-07-22 (Update: 2025-07-22)