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Il sito Witcher 3 diventa multigiocatore con Witcher Online

"Giochi in multiplayer a The Witcher 3: Wild Hunt con gli amici, completi le missioni ed esplori il mondo" - rejuvenate7 (fonte immagine : Nexus)
"Giochi in multiplayer a The Witcher 3: Wild Hunt con gli amici, completi le missioni ed esplori il mondo" - rejuvenate7 (fonte immagine : Nexus)
Due cose possono essere vere: The Witcher 3: Wild Hunt è un capolavoro in gran parte solitario, e lei ha sempre desiderato incontrare i suoi amici a Novigrad. La nuova mod Witcher Online mira a fare esattamente questo, aggiungendo il multiplayer al gioco di ruolo di CDPR, pur consentendo di gestire i propri salvataggi e i progressi della storia.

Al suo meglio, Witcher Online si sente meno come una mod "raid party" e più come una mod di presenza: può unirsi ai server, vedere altri giocatori nel mondo e persino giocare un po' di ruolo con la chat, le emotes e i tempi morti della taverna. Inoltre, si dedica all'aspetto personalizzato, sincronizzando le armature e le armi e supportando anche i "Personaggi personalizzati del giocatore", tra cui la sostituzione dei modelli dei PNG (e persino la sincronizzazione di Ciri del gioco base).

La flessione tecnica è la sincronizzazione stessa. Il movimento viene rispecchiato con animazioni corrispondenti (corsa, nuoto, equitazione/barca, arrampicata, rotolamento e altro ancora), e la sincronizzazione dei combattimenti va oltre i colpi di spada di base: sono coperti i segni, le parate, le schivate, il puntamento della balestra, i lanci di bombe, le finisher, la bolla di Quen e persino gli stati di morte del giocatore. Se ha mai visto un amico lanciare Quen un po' troppo tardi, apprezzerà la granularità di questo sistema.

Witcher Online, pubblicato dall'autore della mod rejuvenate7 richiede un'installazione legittima di Witcher 3 Next-Gen su Steam o GOG (v4.04+), ed elenca Hearts of Stone e Blood and Wine come requisiti per il DLC. L'installazione richiede anche l'avvio del gioco con -net e -debugscripts impostati nel launcher di Steam, e l'elenco Nexus attuale mostra la versione 1.02 con una data di ultimo aggiornamento del 19 gennaio 2026. Alcuni altri mod, come Chill Oute Personaggi personalizzati del giocatore sono pienamente compatibili e facilitano alcune delle interazioni coinvolgenti che i giocatori possono sperimentare insieme.

La mod non sta ancora cercando di essere una "vera missione cooperativa", e questa distinzione è importante. La guida al gioco di https://rejuvenate.gitbook.io/witcheronline/general-information/playguide nota che solo le posizioni dei giocatori sono sincronizzate, non le missioni, i PNG o lo stato del mondo. L'approccio raccomandato è fondamentalmente quello di rimanere uniti: entrare nelle scene tagliate insieme, completare gli obiettivi insieme e scegliere le stesse scelte di dialogo. Funzionerà, ma è necessaria una certa coordinazione, altrimenti le cose potrebbero diventare un po' strane. Come per la maggior parte delle mod multigiocatore realizzate per giochi per un solo giocatore, la mod è molto simile a un lavoro in corso, e presenta il tipo di problemi che derivano da un progetto così ambizioso. Detto questo, quando funziona, Witcher Online offre l'esatto tipo di atmosfera da "Continente condiviso" che i fan sognavano, trasformando le corse di routine tra i contratti in incontri spontanei e deviazioni caotiche nelle taverne per le quali The Witcher 3 non è mai stato progettato, ma che in qualche modo si adatta ancora sorprendentemente bene.

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Santiago Nino, 2026-01-21 (Update: 2026-01-21)