Un team di Huawei Technologies ha proposto un prototipo di sistema chiamato Capsule, progettato per consentire a più sessioni di gioco in cloud di condividere una singola GPU attraverso l'isolamento a livello di motore. Sviluppato all'interno di Open 3D Engine (O3DE), Capsule separa gli input di ciascun giocatore, le attività di rendering e gli eventi di gioco in fase di esecuzione, senza richiedere modifiche al codice dell'applicazione originale.
Il team ha valutato Capsule utilizzando quattro applicazioni basate su O3DE e ha riferito che, durante i test, ha supportato fino a 2,25 volte più giocatori simultanei rispetto ai metodi di isolamento tradizionali, mantenendo 30 fotogrammi al secondo. L'utilizzo delle risorse tra CPU, GPU, RAM e VRAM è aumentato a un tasso sublineare con l'aggiunta di altri giocatori. Il sistema utilizza sia l'archiviazione globale che quella per giocatore, consentendo di riutilizzare le risorse condivise, ove possibile.
Il rilascio arriva nel momento in cui cresce l'interesse per il cloud gaming, spinto in parte dall'aumento dei prezzi delle GPU. Come citato da PCWorldun sondaggio di Liquid Web ha rilevato che il 42% dei giocatori prenderebbe in considerazione l'idea di saltare l'aggiornamento della GPU se le soluzioni di upscaling cloud o AI soddisfacessero le loro esigenze di prestazioni.
Capsule è ancora in fase di prototipo e attualmente è limitata ai test a livello di motore all'interno di O3DE.
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