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Il presidente di Nintendo, Shuntaro Furukawa, evita la domanda sulla scheda chiave del gioco Switch 2 durante l'assemblea generale

Il Nintendo Switch 2 utilizza le Game Key Card come licenze fisiche per i giochi che poi devono essere scaricati via internet (fonte: Nintendo)
Il Nintendo Switch 2 utilizza le Game Key Card come licenze fisiche per i giochi che poi devono essere scaricati via internet (fonte: Nintendo)
Il Presidente di Nintendo Shuntaro Furukawa ha recentemente evitato di fornire cifre esatte sulle vendite delle Game Key Card di Nintendo Switch 2 e non ha risposto al feedback degli utenti su di esse durante l'AGM, pur sottolineandole come un'opzione per gli editori per rilasciare titoli di dimensioni maggiori.


L'85esima Assemblea Generale Annuale degli Azionisti di Nintendo ha visto gli investitori sollevare domande su una serie di argomenti, tra cui l'apparente mancanza di popolarità delle Schede Chiave di Gioco tra la comunità dei giocatori.

Quando un azionista ha chiesto informazioni sull'opinione online secondo cui le Schede Chiave di Gioco sono "poco attraenti" e potrebbero potenzialmente scoraggiare gli sviluppatori di terze parti dal fare il porting dei loro titoli, se le vendite sono in calo, Furukawa ha spiegato che il nuovo formato è stato introdotto a causa dell'aumento delle dimensioni dei giochi per la console portatile.

Lo Switch supporta anche cartucce con uno spazio di archiviazione fino a 64 GB, che è considerato un'opzione costosa per gli editori.

Furukawa ha sottolineato l'impegno di Nintendo a "lavorare con i nostri editori di terze parti per garantire il loro supporto alla nostra piattaforma" Ma il Presidente di Nintendo non ha offerto alcun dettaglio o cifra di vendita. Questo è in linea con i commenti precedenti del Presidente di Nintendo of America, Doug Bowser, secondo il quale le Game Key Card consentono agli editori di pubblicare i loro titoli più grandi e coinvolgenti su Switch 2.

Tuttavia, le voci in corso suggeriscono che agli editori è stata data la possibilità di scegliere tra la cartuccia da 64 GB, più costosa, e la Game Key Card, senza alcun compromesso aggiuntivo. Nintendo non ha confermato né smentito l'affermazione.

Le Game Key Card richiedono ai giocatori di scaricare l'intero gioco. Le carte funzionano solo come licenza fisica, invece di contenere i dati di archiviazione fisica del titolo. Questo le rende di fatto equivalenti a una licenza digitale per un titolo che deve essere convalidata online prima che gli utenti possano giocare.

Secondo quanto riportato da Game Business e Circana, le Game Key Card hanno rappresentato la maggior parte dei titoli di prima parte per Switch 2. Un'eccezione è stata Cyberpunk 2077 di CD Projekt RED, che è stato spedito come gioco completo sulla scheda di gioco proprietaria della Switch 2. Cyberpunk 2077 è stato l'unico titolo di lancio di terze parti a detenere i migliori record di vendita, solo dietro alle uscite first-party di Nintendo, a indicare che le cartucce fisiche complete hanno ancora un grande fascino.

L'analista di Niko Partners Daniel Ahmed ha condiviso che diversi fattori hanno contribuito alla riduzione delle vendite di terze parti al lancio. L'aggiornamento dello spazio di archiviazione di Switch 2 da 32GB a 256GB e il supporto della scheda microSD rendono i download digitali più accessibili, ma l'abbandono delle versioni fisiche complete rimane un problema per i collezionisti e per coloro che hanno una connettività Internet scarsa o limitata.

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Rahim Amir Noorali, 2025-07- 3 (Update: 2025-07- 3)