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Il nuovo driver Game Ready 14 di Nvidia offre il supporto del giorno 1 per God of War e Rainbow Six Extraction, consentirà il DLDSR basato sull'AI per la maggior parte dei giochi

Il driver Game Ready 14 di Nvidia porta il supporto DLDSR. (Fonte dell'immagine: Nvidia)
Il driver Game Ready 14 di Nvidia porta il supporto DLDSR. (Fonte dell'immagine: Nvidia)
Domani Nvidia distribuirà un nuovo aggiornamento del driver Game Ready che porta il supporto al day 1 per giochi come God of War, Rainbow Six Extraction, Monster Hunt Rise e altri. Il nuovo driver abiliterà anche una nuova funzione DLDSR che utilizza AI e RTX Tensor cores per renderizzare il gioco a risoluzioni più elevate prima di eseguire il downsampling alla risoluzione nativa del monitor.

Nvidia ha recentemente aggiornato il suo Studio Driver al 511.09, ma il Game Ready Driver era ancora al 497.29. Sembra che Nvidia abbia riservato l'aggiornamento del driver Game Ready per l'imminente uscita di God of War domani. L'imminente rilascio dei driver fornirà il supporto di lancio per God of War, Hitman III Year 2,Tom Clancy's Rainbow Six Extraction, The Anacrusis, GRIT e Monster Hunter Rise.

Secondo Nvidia, il nuovo driver abilita il supporto per Nvidia DLSS e Reflex in God of War. Gli sviluppatori del gioco raccomandano di usare una GTX 1070 o una RX 5600 XT per giocare a 1080p High 60 fps mentre chi vuole giocare a 4K Ultra 60 fps richiederà una RTX 3080 o una RX 6800 XT sul lato GPU. Oltre a God of War, il prossimo Game Ready Driver includerà anche il supporto DLSS e Reflex per Rainbow Six Extraction. Questo gioco sarà anche disponibile su Xbox Game Pass il primo giorno.

L'altra caratteristica principale nell'aggiornamento del driver del 14 gennaio è la nuova funzione Deep Learning Dynamic Super Resolution (DLDSR). DLDSR è particolarmente utile per i titoli più vecchi e utilizza i core RTX Tensor per aumentare la risoluzione dell'immagine e i dettagli prima di eseguire il downsampling alla risoluzione nativa del monitor. Nvidia sostiene che DLDSR a 2,25x è paragonabile all'attuale DSR a 4x ma con prestazioni migliori. DLDSR dovrebbe funzionare con la maggior parte dei titoli senza la necessità di alcuna implementazione DLSS.

L'overlay in-game GeForce offrirà ora la screen space ray traced global illumination (SSRTGI) più popolarmente conosciuta come Ray tracing ReShade Filter, una mod originariamente sviluppata da Pascal Gilcher. Nuovi filtri freestyle basati sulla profondità, screen space ambient occlusion (SSAO) e profondità di campo dinamica (DoF) sono alcuni degli altri miglioramenti in arrivo su GeForce Experience. Nvidia dice che una combinazione di DLDSR e SSRTGI dovrebbe essere in grado di offrire un'esperienza rimasterizzata in molti giochi classici come Prey.

Infine, Nvidia ha anche confermato la presenza della GeForce RTX 3080 12 GB GDDR6X variante. La versione da 12 GB sarà dotata di un hashrate Ethereum ridotto per scoraggiare i minatori di criptovalute e sarà disponibile solo tramite partner add-in board (AiB).

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Vaidyanathan Subramaniam, 2022-01-12 (Update: 2022-01-12)