Il nuovo MMORPG free-to-play viene lanciato su Steam con un picco di 5.915 giocatori e solide recensioni, ma molteplici controversie sollevano delle criticità

Quando abbiamo dato un'occhiata a Dreadmyst all'inizio di questa settimanaera un tranquillo progetto indie che si stava preparando per il suo "primo vero test" il 9 gennaio. All'epoca, il gioco stava cavalcando un'ondata di interesse piuttosto modesto, con poco più di 1.200 follower e una classifica della wishlist in salita al numero 326 di attività. Ci siamo chiesti se la promessa "veramente gratuita" sarebbe stata mantenuta e come il motore personalizzato avrebbe gestito i carichi contemporanei in tempo reale. Ora che i cancelli si sono apertiil gioco ha raggiunto il picco di tutti i tempi di 5.915 giocatori al momento della stesura di questo articolo e ha mantenuto una valutazione "Quasi Positiva" del 74% nelle sue prime centinaia di recensioni.
Come ripasso, Dreadmyst è un MMORPG isometrico, con obiettivo a schede, costruito su un motore personalizzato C++/OpenGL progettato per funzionare praticamente su qualsiasi hardware, compresi i sistemi senza scheda grafica dedicata. Il gioco offre quattro classi di base - Paladino, Mago, Ranger e Chierico - ciascuna con i propri set di armi e ruoli distinti all'interno di un sistema tradizionale di "trinità" di tank, guaritori e DPS. Il gioco è incentrato su impegnativi dungeon a 4 giocatori e arene PvP 1v1 o 2v2 su piccola scala, con un'attenzione particolare ai "controlli nitidi e reattivi" piuttosto che alla mira basata sull'azione. Lo sviluppatore ha impostato un modello "non profit", lanciando il gioco senza cash shop, senza contenuti a pagamento e senza piani di monetizzazione attuali.
Tuttavia, la narrativa del "progetto di passione" è stata messa pesantemente in discussione da una serie di controversie. Un thread su r/MMORPG parla della totale assenza di Termini di Servizio (ToS) o di Informativa sulla Privacy sia sul sito ufficiale che sul client Steam. Questa assenza di documentazione legale è particolarmente preoccupante, dato che i giocatori devono registrare un account di terze parti per giocare. Inoltre, la comunità ha collegato lo sviluppatore (Xjum) a "Gummy52", noto per aver chiuso bruscamente il server privato "Felmyst" di World of Warcraft in passato. Le accuse di botting per contenere i commenti negativi su Reddit e il presunto furto di icone di abilità e di risorse sonore dall'MMO Aion del 2008 hanno aggiunto ulteriore fuoco a queste preoccupazioni.
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Nonostante il dramma, l'esecuzione tecnica del gioco è stata sorprendentemente stabile. La build è compatta, e lo sviluppatore ha già inviato degli hotfix per risolvere i crash del server del primo giorno e i bug di input. I giocatori che sono in grado di separare il gioco dalla storia dello sviluppatore lo hanno elogiato come un "classico di WoW a 16 bit" che sembra molto curato dal punto di vista meccanico per uno sforzo di sviluppo in solitaria. Ora dobbiamo aspettare e vedere se Dreadmyst sopravviverà ai suoi ostacoli legali e di reputazione, o se diventerà un'altra nota a piè di pagina nella storia degli MMO - il che dipenderà in gran parte dal fatto che queste preoccupazioni vengano affrontate nell'aggiornamento dei contenuti previsto per il 17 gennaio.
Guardi la pagina del negozio Steam per il gioco qui.









