Molti fan di Nintendo si sono opposti al concetto di Carte Chiavi di Gioco. Queste cartucce hanno solo una piccola quantità di dati e dipendono da una connessione internet per scaricare i file di gioco. I giochi di prima parte per Switch 2, come Mario Kart World utilizzano ancora le cartucce tradizionali. Purtroppo, altri editori stanno abbracciando il formato Game-Key Card. Una fuga di notizie su Switch 2 da una miniera di dati di Arc System Works può spiegare perché la distribuzione digitale sta vincendo la battaglia sui supporti fisici.
Arc System Works è un editore e uno sviluppatore noto per la serie Guilty Gear e per Dragon Ball FighterZ. Dopo che i file dell'azienda sono stati compromessi, i giocatori hanno ottenuto maggiori informazioni sulla console di Nintendo. Un documento fa riferimento alle scelte che gli editori hanno con i giochi di Switch 2: [DL], [64GB] e [POTION]. Si ritiene che DL si riferisca a un download digitale del gioco, 64 GB a una cartuccia standard, mentre POTION è un nome in codice per Game-Key Card.
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Un precedente rapporto di Physical Paradise ha messo in guardia su una una selezione limitata di cartucce Switch 2. La fonte si aspettava una varietà da 64 GB e un'opzione molto più piccola. Se i documenti di Arc System Works sono corretti, la situazione è ancora più triste per gli avversari del gioco digitale.
Per lo Switch originale, Nintendo ha offerto un'ampia gamma di dimensioni tra 1 GB e 32 GB. Questo ha permesso agli editori con giochi più piccoli di evitare uno storage più costoso. Con lo Switch 2, è disponibile solo una cartuccia da 64 GB, che secondo alcune indiscrezioni costa 16 dollari. La spesa aggiuntiva si fa sentire, soprattutto per gli studi con risorse limitate. Le versioni digitali o le carte Game-Key rappresentano un'alternativa più conveniente.
Nintendo potrebbe cercare di semplificare il processo di produzione delle cartucce. Anche i supporti da 64 GB potrebbero diventare più economici, man mano che vengono utilizzati più comunemente. Tuttavia, per ora, Cyberpunk 2077 sembra essere un caso raro di un editore disposto a danneggiare i suoi profitti per il bene della conservazione del gioco.