Notebookcheck Logo

Il direttore di Yakuza Kiwami 3 dice che "Life at Morning Glory" è ora il nucleo emotivo del gioco

Una schermata di Yakuza Kiwami 3 (fonte: Sega YT)
Una schermata di Yakuza Kiwami 3 (fonte: Sega YT)
I capitoli ampliati di Yakuza Kiwami 3 "Vita da Morning Glory" trasformano Kiryu in un padre a tempo pieno, sostituendo le risse di inizio gioco con la cura quotidiana dei bambini, le faccende domestiche e i minigiochi in stile WarioWare che approfondiscono il suo ruolo di tutore. Il direttore Ryosuke Horii sostiene che questa apertura più lenta, che simula la vita, è ora il nucleo emotivo del gioco, approfondendo i legami di Kiryu con gli orfani per rendere più forte l'impatto del suo eventuale ritorno al mondo familiare della serie, fatto di cospirazioni e guerre tra clan.

Yakuza Kiwami 3 sta tornando con una sezione di orfanotrofi ampliata e arricchita, che molti fan hanno trovato un ostacolo per la narrazione criminale di RGG, centrale a Kamurocho. Tuttavia, il direttore di Yakuza Kiwami 3 esorta i giocatori a non saltare i capitoli dell'orfanotrofio rivisitati del gioco.

Il direttore Ryosuke Horii afferma che i primi capitoli della sequenza di apertura, chiamata Vita a Morning Glory, sono fondamentali per la preparazione del ritorno di Kiryu al mondo sotterraneo di Yakuza, tra cospirazioni politiche contrastanti e una lotta di potere nel clan Tojo.

Morning Glory, come anticipato in precedenza, vede Kiryu allevare orfani e la sua figlia adottiva, Haruka. La sequenza di apertura proietta Kiryu nella vita quotidiana e nelle faccende mattutine, dove gioca con gli orfani e li aiuta a fare i compiti, tra le altre attività, per aumentare il suo "Rango di papà" e approfondire il suo legame con loro, il tutto legato a numerosi minigiochi in stile WarioWare.

Nell'originale Yakuza 3 del 2009 , la sequenza di gioco di Kiryu a Morning Glory, rinominato Sunshine Orphanage nella versione occidentale, era solo una breve preparazione per la storia principale. Tuttavia, Yakuza Kiwami 3 ha alzato la posta in gioco con la sequenza di apertura, che include mini-giochi che fanno sì che Kiryu cucini i pasti, raccolga le verdure, aiuti gli orfani a fare i compiti, cucia i vestiti, vada a pesca e catturi gli insetti.

Ogni orfano ha ora una propria storia, rendendo Kiryu più una figura paterna di quanto non lo sia mai stato nell'originale Yakuza 3. Horii ha spiegato i suoi pensieri sulla revisione delle sequenze di apertura in un'intervista di gruppo con Automaton e ha detto:

Considero Vita da Morning Glory il contenuto più essenziale del gioco e credo che i giocatori non debbano assolutamente saltarlo. Questo perché la storia dell'orfanotrofio Morning Glory in Yakuza 3 era frammentaria. Sebbene descrivesse il legame tra Kiryu e i bambini, ci siamo resi conto che la loro storia mancava di profondità.

La motivazione che ha portato alla trasformazione della sequenza di apertura e all'aggiunta di ulteriori contenuti e informazioni è che Horii è lui stesso un padre e vuole mostrare ai giocatori un lato più sfumato di Kiryu, in contrasto con le sue imprese drammatiche e sopra le righe.

Horii ha spiegato: "Il motivo per cui Life at Morning Glory è più simile a un gioco di simulazione di vita è che volevo rappresentare Kiryu come un padre. Penso che un padre non sia qualcuno che è lì solo per dare buoni consigli quando succede qualcosa"

Horii ha continuato: "Io stesso sono un padre e penso che gran parte dell'educazione dei figli si basi sulle interazioni che si creano attraverso le faccende quotidiane. È così che si costruisce la fiducia reciproca e che i figli si aprono con lei"

Yakuza Kiwami 3, insieme al suo spin-off Dark Ties con protagonista l'antagonista Yoshitaka Mine, verrà lanciato il 12 febbraio 2026 su PS5, Xbox Series S|X, Nintendo Switch 2, PS4 e PC.

Preordini Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties su Amazon qui

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Recensioni e prove di notebook, tablets e smartphones > News > Newsarchive 2026 01 > Il direttore di Yakuza Kiwami 3 dice che "Life at Morning Glory" è ora il nucleo emotivo del gioco
Rahim Amir Noorali, 2026-01-25 (Update: 2026-01-25)