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Il direttore audio di Deus Ex: Invisible War ammette che c'è un "margine di miglioramento", ma difende la colonna sonora

Copertina di Deus Ex: Invisible War
ⓘ Eidos Interactive
Copertina di Deus Ex: Invisible War
Più di 20 anni dopo che Deus Ex: Invisible War ha diviso i fan per il suo design snello, il direttore dell'audio Alexander Brandon ha detto che il gioco aveva "margini di miglioramento", ma ha sostenuto che il team ha svolto un lavoro eccellente in tempi stretti e con vincoli tecnici.

Pochi giochi suscitano ancora tante polemiche e dibattiti come il sequel di Deus Ex. Deus Ex: Invisible War è stato pubblicato nel 2003 e ha praticamente diviso il fandom a causa del design dei livelli più piccoli e dei sistemi più semplici, nonostante la spinta verso una storia più ricca. Era possibile allearsi con diverse fazioni, tradire gli alleati o mettere diverse fazioni l'una contro l'altra.

Sono passati più di due decenni dall'uscita di Deus Ex: Invisible War e recentemente il direttore audio del gioco si è aperto e ha parlato di ciò che ha funzionato e di ciò che non ha funzionato, discutendo anche della colonna sonora del gioco, che molti fan della serie considerano ancora il suo punto di forza.

Alexander Brandon ha lavorato come compositore di musica per il Deus Ex originale e ha anche prestato la voce. Per il sequel, Deus Ex: Invisible War, è stato nominato responsabile dell'audio. Per quanto riguarda il contesto, questa è stata la prima volta che a Brandon è stato affidato un ruolo più ampio.

In una recente intervista con PC Gamerha parlato dei difetti del gioco e ha detto: "C'era un margine di miglioramento, mi spiego meglio" Tuttavia, Brandon applaude il team e se stesso per ciò che hanno realizzato in tempi stretti e nonostante le sfide tecniche.

Ha detto: "Per quanto riguarda il contenuto, penso che abbiamo fatto molto, molto bene. Sono orgoglioso del mio tema principale. La mia ormai ex moglie ha fatto la voce e ha fatto un lavoro straordinario. Mi è stata data un po' più di libertà nell'esprimere idee tematiche e melodiche, anche se è stato smorzato rispetto al tema originale. Non si trattava di una festa del formaggio cyberpunk anni '90 alla Johnny Mnemonic, di cui tutti si rallegravano all'epoca"

Invece di sentirsi retrospettivamente smielati, il lavoro audio e i temi di Deus Ex: Invisible War appaiono più adulti, in linea con il passaggio del gioco a un tono più cupo e grintoso. Brandon ha spiegato ulteriormente:

"Abbiamo una maggiore fedeltà e la storia sarà molto più intricata, ma sarà un po' più cupa, anche se l'arte era un po' più leggera in alcuni modi - in molti modi, in realtà. Ma doveva avere un tono più serio, più coinvolgente. Mi piace molto la colonna sonora per quello che è"

A spiccare è stata l'aggiunta di brani musicali della band industrial rock Kidneythieves, che ha aggiunto un tocco di classe ai club futuristici del gioco. Il cantante della band, Free Dominguez, ha anche doppiato la pop star olografica NG Resonance.

Brandon ha continuato: "Ci sono molte cose che cambierei se potessi. Se potessimo tornare indietro e rifarlo, sarebbe fantastico. Ma no, nel complesso ne sono orgoglioso"

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Rahim Amir Noorali, 2026-04- 4 (Update: 2026-04- 4)