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I giochi per PS5 potrebbero funzionare a risoluzioni più basse, mentre Sony starebbe preparando gli sviluppatori per la console portatile PS6

La modalità di risparmio energetico di PS5 viene mostrata con un mockup del palmare PS6 (Fonte: Sony PlayStation con modifiche)
La modalità di risparmio energetico di PS5 viene mostrata con un mockup del palmare PS6 (Fonte: Sony PlayStation con modifiche)
Secondo le e-mail trapelate, Sony non sta trattando la modalità di risparmio energetico della PS5 come opzionale. Moore's Law Is Dead ritiene che l'azienda abbia bisogno che gli sviluppatori ottimizzino i giochi per il palmare PS6. Ciò potrebbe comportare una risoluzione inferiore dei giochi per PS5, in quanto Sony dà la priorità ai frame rate.

La nuova Modalità di risparmio energetico della PS5 potrebbe riguardare molto di più della semplice conservazione dell'energia. La Legge di Moore è morta ha parlato con gli sviluppatori che la vedono come un modo per preparare i titoli per la vociferata PS6. La riduzione della risoluzione dei giochi è un modo per ottenere prestazioni accettabili sul dispositivo. Tuttavia, non tutti gli sviluppatori considerano questa ottimizzazione una priorità.

Moore's Law Is Dead sostiene di aver visto delle e-mail inviate da Sony a diversi studi. Ha anche parlato con gli sviluppatori, alcuni dei quali descrivono l'azienda come sempre più irritata. PlayStation ha ora l'urgenza di convincere un maggior numero di produttori di videogiochi ad abbracciare l'iniziativa a basso consumo.

Invece di limitare i frame rate al di sotto dei 60 fps, il gigante giapponese dei giochi preferisce che i giochi PS5 vengano eseguiti a risoluzioni inferiori. Lo YouTuber ritiene che questa sia la prova che la sua attenzione è rivolta alla console portatile PS6, nome in codice Canis. Su un dispositivo portatile, gli acquirenti potrebbero accettare una risoluzione nativa di 1080p, come nel caso di Nintendo Switch 2. L'upscaling può migliorare la qualità dell'immagine, ma le immagini a 30 fps sono spesso meno desiderabili.

In che altro modo gli sviluppatori possono prepararsi per la console portatile PS6

Un'altra richiesta di Sony è che gli sviluppatori modifichino ulteriormente l'utilizzo della CPU dei loro titoli. Le fughe di notizie mostrano il Canis con quattro potenti core Zen 6 e due core Zen 6 a bassa potenza dedicati al sistema operativo. Sebbene il chip dovrebbe essere paragonabile all'hardware della PS5, i limiti di potenza della console portatile rappresentano ancora una sfida. Per aiutare i programmatori, PlayStation raccomanda l'utility Razor. Il software può identificare i colli di bottiglia della CPU e aiutare gli sforzi di ottimizzazione.

La futura console portatile PlayStation offrirà probabilmente la retrocompatibilità con la maggior parte dei giochi PS5. Tuttavia, se gli sviluppatori non aggiornano i loro titoli, le prestazioni potrebbero risentirne. Come sottolinea MLID, alcuni studi potrebbero non esistere più al momento della data di uscita della Data di uscita del palmare PS6 arriverà la data di uscita del palmare PS6.

Lo YouTuber è convinto dell'intento della modalità di risparmio energetico della PS5. Conclude che l'opzione è un "Cavallo di Troia per preparare il supporto del palmare PS6 prima del suo lancio" Tuttavia, senza un annuncio ufficiale di Canis, i fan sperano che la qualità dei giochi non ne risenta nel frattempo.

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Adam Corsetti, 2025-12- 5 (Update: 2025-12- 6)