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I dettagli su *Tales of Eternia Remastered* illustrano la doppia grafica e i miglioramenti apportati

Immagine ufficiale di Tales of Eternia Remastered.
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Immagine ufficiale di Tales of Eternia Remastered.
Tales of Eternia Remastered arriverà su console e PC il 16 ottobre. Scoprite i dettagli sulle versioni fisiche per PS5 e Switch 2, il sistema di combattimento 2D aggiornato e le opzioni grafiche in stile retrò.

Bandai Namco e TOSE hanno annunciato che Tales of Eternia Remastered uscirà in tutto il mondo il 16 ottobre. Il gioco sarà disponibile su PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 e PC tramite Steam, proseguendo l’impegno di Bandai Namco volto a preservare il proprio catalogo di giochi di ruolo classici.

Le edizioni digitali sono disponibili su tutte le piattaforme, mentre sono confermate le versioni fisiche per PlayStation 5, Switch e Switch 2. Pubblicato per la prima volta in Giappone nel 2000 e localizzato per il Nord America nel 2001 con il titolo Tales of Destiny II, il titolo rappresenta un capitolo fondamentale in 2D della longeva serie.

Attraversare mondi paralleli per fermare la Grande Caduta

La campagna si svolge a Eternia, un mondo diviso in due regni paralleli e isolati, denominati Inferia e Celestia, che si trovano uno di fronte all’altro nel cielo. La narrazione segue Reid Hershel, un cacciatore di campagna originario di Rasheans, e la sua amica Farah Oersted, esperta di arti marziali. Le loro vite tranquille cambiano quando una ragazzina di nome Meredy arriva da Celestia a bordo di una strana nave, parlando il Melnics, un dialetto sconosciuto. Insieme a Keele Zeibel, studioso dell’Università di Mintche, il gruppo scopre una minaccia catastrofica nota come la Grande Caduta. Per impedire che i due mondi gemelli entrino in collisione, il gruppo attraversa entrambi i regni per stringere un patto con gli spiriti elementali chiamati Greater Craymels.

Combattimento 2D attivo

Il combattimento si svolge secondo il caratteristico sistema di combattimento Aggressive Linear Motion Battle System (A-LMBS) della serie, che vincola i movimenti a un piano a scorrimento laterale in 2D in tempo reale. I giocatori assumono il controllo diretto dei membri del gruppo per concatenare le Arte fisiche, lanciare incantesimi Craymel e gestire le posizioni attive in battaglia.

Le opzioni indipendenti per la grafica e l’audio consentono di giocare con una grafica HD aggiornata e un audio nitido, oppure di tornare alla pixel art originale del 2000 e agli effetti sonori retrò. Bandai Namco ha inoltre aggiunto funzionalità pratiche per ridurre le seccature tipiche della PS1 di vecchia generazione. Le mappe ora includono punti di riferimento per la destinazione e i giocatori possono modificare o disattivare completamente gli incontri casuali. Le battaglie automatiche ad alta velocità, il «Quick Recovery» e i suggerimenti per un immediato nuovo tentativo contribuiscono a mantenere l’azione fluida anche dopo lo sterminio del gruppo. La difficoltà «Extreme» è disponibile fin dall’inizio per i veterani, mentre il completamento della campagna sblocca il livello di difficoltà superiore, denominato «Unknown».

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Darryl Linington, 2026-07-21 (Update: 2026-07-21)