Lo Switch 2 ha stabilito nuovi parametri di riferimento per le vendite di consolecon i giochi Nintendo estremamente popolari. Purtroppo, gli sviluppatori di terze parti non hanno raccolto i benefici del successo della console portatile. Secondo un rapporto di Bloomberg https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2025-09-23/nintendo-s-switch-2-sales-boom-fails-to-ease-game-developers-glooma diversi mesi dall'uscita, questi creatori si sentono ancora esclusi da Nintendo.
Un editore ha spiegato al giornalista Takashi Mochizuki che "Nintendo deve porre rimedio al trattamento riservato ai designer di giochi di terze parti se vuole vederli prosperare su Switch 2". Un fattore limitante per l'attrattiva dei giochi per Switch 2 è l'uso delle Carte-chiave di gioco. La maggior parte dei titoli presentati al recente Nintendo Direct Partner Showcase utilizzano questa opzione.
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Come ha osservato un analista nell'articolo, non offrono la comodità del gioco digitale senza cartuccia. Inoltre, a differenza dei supporti fisici tradizionali, gli utenti devono scaricare la maggior parte dei file di un titolo. Gli acquirenti e gli sviluppatori non sono gli unici critici dei formati Game-Key Card. Mochizuki ha rivelato che durante una riunione degli investitori di Nintendo, un azionista ha messo apertamente in discussione il formato.
Limitazioni delle cartucce Switch 2
Gran parte della frustrazione deriva dalle scarse opzioni di distribuzione per i giochi di Switch 2. Le aziende possono scegliere solo tra le cartucce e le cartucce. Le aziende possono scegliere solo cartucce da 64 GB che hanno un costo maggiore rispetto alle Carte Game-Key o alle versioni digitali. Eppure, molti titoli sarebbero adatti a supporti più piccoli e più convenienti. In alcuni casi, come nel caso di Square Enix Final Fantasy 7 Remake Intergradei file di gioco superano i 64 GB.
La disponibilità del kit di sviluppo è probabilmente un altro motivo per cui il supporto di terze parti per Switch 2 non ha realizzato il suo potenziale. Senza che gli studi abbiano accesso a questi strumenti, è impossibile sviluppare giochi per la console portatile. Sfortunatamente, le indiscrezioni suggeriscono che il processo di approvazione è ancora più difficile che con la Switch.
Con Cyberpunk 2077: Ultimate Edition un'eccezione, la maggior parte dei giochi di terze parti hanno subito vendite lente. Per ora, alcuni sviluppatori sembrano evitare del tutto la nuova console. Per competere con i giochi first-party di Nintendo, queste aziende hanno bisogno che il gigante dei giochi sia più accomodante.