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L'ex sviluppatore di Capcom dice che le chiavi di gioco di Nintendo Switch 2 proteggono l'industria del gioco

Un mockup della scheda chiave di gioco di Nintendo Switch 2 (fonte: Nintendo)
Un mockup della scheda chiave di gioco di Nintendo Switch 2 (fonte: Nintendo)
L'ex sviluppatore di Capcom Masakazu Sugimori ha un'opinione interessante, anche se controversa, sul perché Nintendo potrebbe essere il cavaliere bianco dell'industria dei videogiochi.

L'ex sviluppatore di Capcom e compositore veterano di giochi Masakazu Sugimori difende le controverse Game Key Cards di Nintendo per lo Switch 2, affermando che il formato non è guidato dall'avidità aziendale, ma piuttosto dagli sforzi per proteggere l'industria del gioco.

In un lungo post su Xsugimori ha respinto le accuse dei fan sulla presunta avidità, affermando che le carte sono essenzialmente dei buoni fisici, che richiedono ai giocatori di scaricare il gioco completo in digitale, tagliando di fatto i costi da parte di Nintendo.

Da notare la posizione finanziaria di Nintendo, in quanto l'azienda dispone di riserve di liquidità pari a 13,72 miliardi di dollari al marzo 2025. Sugimori ha dichiarato che l'azienda non ha bisogno di "tagliare i centesimi" sulla distribuzione dei videogiochi quando possiede livelli di liquidità così "folli".

Sugimori ha inoltre aggiunto che le Game Key Card sono "in gran parte finalizzate a proteggere l'industria del gioco e l'industria dell'intrattenimento digitale", riducendo i rischi di pirateria e l'eccesso di magazzino per gli editori.

L'ex sviluppatore di Capcom ha anche affrontato le critiche, ritenendo il formato dannoso per l'accessibilità a lungo termine e la conservazione dei giochi.

Ha dichiarato:

"Gli oggetti fisici hanno una durata di vita e alla fine si rompono. I beni digitali, invece, non hanno una durata di vita" Dicendo questo, sfida l'idea, sostenuta da molti nella comunità del gioco, che i giochi fisici siano migliori delle licenze digitali, soprattutto per i conservatori.

Le Game Key Card hanno suscitato un'ampia indignazione nell'industria dei videogiochi, sin dall'introduzione del formato, in concomitanza con il debutto della Nintendo Switch 2. Nintendo ha persino ha condotto un sondaggio nel luglio 2025, interrogando i giocatori giapponesi sulla loro "apertura" agli ibridi digitali-fisici.

Inoltre, la Biblioteca Nazionale della Dieta giapponese ha annunciato nell'agosto 2025 che le Schede Chiave di Gioco sono state considerate non ammissibili per il suo programma di archiviazione finanziato dal governo, che ospita oltre 9.600 videogiochi, affermando che "una scheda chiave da sola non si qualifica come gioco"

In mezzo all'indignazione, Nintendo ha dichiarato che i titoli first-party per Switch 2 continueranno a utilizzare le cartucce tradizionali contenenti i dati di gioco completi, con le Game Key Card che fungono da strumento economico per gli editori di terze parti che non possono permettersi di spedire i giochi sulle loro cartucce da 64 GB.

Solo pochi editori di terze parti hanno utilizzato le cartucce complete di gioco, tra cui l'uscita al day-one Cyberpunk 2077: Ultimate Edition, Daemon x Machina Titanic Scion, l'imminente Mortal Kombat: Legacy Kollectione Yooka-Replaylee, solo per citarne alcuni.

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Rahim Amir Noorali, 2025-09-15 (Update: 2025-09-15)