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Gli ex sviluppatori di Firewalk Studios sono divisi su quale sia la vera colpa del tramonto di Concord

Uno screengrab di Concord da 2024 (fonte: VGChartz)
Uno screengrab di Concord da 2024 (fonte: VGChartz)
Un recente podcast ha mostrato alcune delle opinioni dell'altro lato del corridoio quando si è trattato di Concord e del suo fallimento percepito e della conseguente chiusura due settimane dopo il lancio nel 2024.

È passato un anno dalla brusca chiusura del multiplayer Concord, sostenuto da Sony, che è diventato noto come il più grande flop del gioco. In una recente intervista, gli sviluppatori di Firewalk Studio hanno parlato degli alti e bassi del progetto.

Durante l'ultimo episodio del podcast di A Life Well Wasted, intitolato "Game Over"robert Ashley ha intervistato 11 ex membri dello staff di Firewalk, che hanno raccontato il loro tempo trascorso nello studio con sede a Seattle, che Sony ha acquisito nel 2023 prima di chiudere i battenti nell'ottobre 2024, in seguito alla scomparsa del gioco.

Firewalk è stato fondato nel 2020 da veterani di Bungie e Activision. Durante l'intervista, uno sviluppatore ha dichiarato: "Ogni impresa creativa è una scommessa, ma da quando sono arrivato quattro anni fa, era come se fosse 'troppo grande per fallire, c'è così tanto dietro' Anche se le cose dovessero andare male al momento del lancio, andrà tutto bene e avremo un anno di tempo, due anni o qualcosa del genere per raddrizzare la nave"

Gli sviluppatori sembravano in disaccordo sulla chiusura del gioco per un progetto che era stato martoriato nelle settimane precedenti, mentre altri rimangono "veramente affranti dal fatto che al gioco non sia stata data la possibilità di sopravvivere", respingendo l'idea che Concord "sia stato il più grande flop di tutti i tempi. Non credo che se lo meriti. Penso che i giocatori si siano persi"

Il panel degli ex sviluppatori ha concordato sul fatto che la comunicazione non è stata forte fin dall'inizio, con uno sviluppatore che ha notato che Firewalk "ha semplicemente fatto un pessimo lavoro nel comunicare quale sarebbe stato il loro obiettivo con il gioco. Avrebbe dovuto essere stabilito con largo anticipo rispetto alla sua rivelazione cinematografica"

Una considerazione interessante sull'intera vicenda è stata l'ammissione che "l'estetica e i personaggi di Concord non hanno risuonato con i giocatori", con lo sviluppatore che ha aggiunto: "Mi ha insegnato qualcosa di importante: c'è qualcosa di peggio che fare un brutto gioco, ed è farne uno non bello"

Sebbene gli sviluppatori abbiano elogiato Firewalks come "un buon posto dove lavorare, con un forte senso di cameratismo e una passione condivisa per il gioco FPS che stavano creando, non hanno esitato ad ammettere le prime "bandiere rosse" nella visione della leadership, che è stata comunque eseguita con "un alto grado di qualità e precisione"

Il gioco è entrato nel dettaglio del travagliato percorso di Concord , dalla sua rivelazione al PlayStation Showcase nel 2023, che ha raccolto critiche diffuse per il design obsoleto del gioco, una beta nel giugno 2024 che ha visto un'affluenza non entusiasmante, con un picco di 2.388 giocatori contemporanei nonostante fosse gratuito su Steam.

Concord è stato lanciato il 23 agosto 2024 per PS5 e PC al prezzo di 39,99 dollari e puntava ad essere il prossimo grande sparatutto di eroi con cinematiche di alta qualità per una ricca narrazione e persino un episodio dedicato nella serie Secret Level Anthology di Amazon.

Il gioco ha avuto una media di meno di 700 giocatori contemporanei su Steam nella prima settimana e ha totalizzato meno di 25.000 vendite su entrambe le piattaforme. Nel giro di due settimane, nel settembre 2024, il direttore del gioco Ryan Ellis ha annunciato che i server di Concord sarebbero andati offline il 6 settembre, con l'emissione di rimborsi completi e il delisting del gioco da Steam e PlayStation Store.

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Rahim Amir Noorali, 2025-09- 9 (Update: 2025-09- 9)