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Gabe Newell ha fatto un passo indietro dopo Portal 2 per la mancanza di feedback onesti da parte degli sviluppatori

Un ritratto in bianco e nero del presidente e cofondatore di Valve, Gabe Newell
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Un ritratto in bianco e nero del presidente e cofondatore di Valve, Gabe Newell
Una testimonianza riemersa di Josh Weier, designer principale di Portal 2, afferma che il co-fondatore di Valve Gabe Newell si è allontanato dallo sviluppo del gioco dopo Portal 2, perché la sua anzianità rendeva difficile per gli sviluppatori sfidare le sue idee con un disaccordo onesto. Weier ha descritto Newell come desideroso di collaborare ma spesso accolto con deferenza, citando i dibattiti sul design di Portal 2 come esempio del perché Newell alla fine ha scelto di dare ai team una maggiore autonomia, pur offrendo controlli e feedback periodici.

Gabe Newell si è affermato con una delle carriere di maggior successo nel settore dei giochi, creando Half-Life e la piattaforma di videogiochi Steam. Tuttavia, anche Newell ha dovuto affrontare la sua parte di ostacoli. Un'intervista recentemente riemersa ha rivelato il motivo per cui Gabe Newell ha deciso di ritirarsi dallo sviluppo di videogiochi dopo il lancio di Portal 2, più di dieci anni fa: non riusciva a trovare persone che non fossero d'accordo con lui sulle sue idee.

Questo viene dal designer principale di Portal 2, Josh Weier, che ha condiviso la storia di Gabe Newell su Kiwi Talkz quasi quattro anni fa. Ha detto che Newell era il tipo di persona che amava rimboccarsi le maniche e trovare nuove idee con i membri del team. Ma data la sua posizione di co-fondatore e presidente di Valve, le cose sono diventate difficili.

Weier ha detto: "Ha sempre voluto far parte del team, ma essendo Gabe e nella sua posizione, non ha mai funzionato. Le persone dicevano: 'Come vuoi tu', mentre lui diceva: 'No, no, no, voglio far parte del team e proporre idee'"

Weier ha continuato: "Questo era davvero difficile per le persone, quindi penso che ci sia stato un periodo in cui ha fatto un passo indietro e ha pensato: 'Va bene, credo che non sarò in grado di interagire con tutti in questo modo'"

Weier ha parlato del motivo per cui i membri del team non potevano dire di no a Gabe Newell. Secondo lui, "Se non lo conoscete, Gabe è un uomo molto imponente. È letteralmente un uomo alto e anche i suoi modi di fare possono essere imponenti. Così, quando avevo 20 anni su Half-Life 2 e lui mi portava fuori a pranzo, dandomi delle idee, io pensavo: 'Sì, signor Newell!

Riflettendo sul passato, Weier ha riso e ha detto: "A testa bassa, con la paura! E credo che col tempo Gabe abbia capito: 'Oh, ok, dovrei lasciare che i team di gioco facciano quello per cui li pago', e si fermava a darci un feedback"

Un esempio chiaro di questo è emerso durante lo sviluppo di Portal 2. Il team voleva rifare la GLa. Il team voleva rifare il design di GLaDOS per avere un ruolo più importante. Tuttavia, Gabe aveva altre idee per dare all'ex antagonista un nuovo look.

Il team andò avanti e indietro fino a quando lui non li lasciò lavorare con la loro visione. Weier ha raccontato: "Abbiamo fatto un po' di tira e molla con lui, e poi dopo un po' ha detto: 'Va bene, avete capito. Vi lascio fare' Poi mi contattava personalmente per dirmi: 'Come va? Sei stressato? Come va la vita?"

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Rahim Amir Noorali, 2026-04- 4 (Update: 2026-04- 4)