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GTA 6: Rockstar punta a risolvere una delle maggiori critiche mosse ai suoi giochi precedenti

Si prevede che GTA 6 darà ai giocatori più libertà nel modo in cui affrontano le missioni della storia.
ⓘ Rockstar Games
Si prevede che GTA 6 darà ai giocatori più libertà nel modo in cui affrontano le missioni della storia.
GTA 6 offrirà molta più libertà durante le missioni della storia rispetto ai precedenti titoli Rockstar. Lo studio vuole dare ai giocatori un maggiore controllo su come portare a termine i propri obiettivi – rispondendo a una critica di lunga data alla progettazione delle sue missioni.

Rockstar Games è nota per i suoi vasti mondi aperti, in cui i giocatori sono in gran parte liberi di fare ciò che vogliono. Ma questa libertà spesso si interrompe bruscamente quando inizia una missione della storia. Basta deviare dal percorso previsto, uccidere un nemico troppo presto o tentare un approccio non convenzionale perché la missione fallisca immediatamente. I fan criticano da anni questo design restrittivo. Il commento più votato in una discussione su Reddit dedicata a Red Dead Redemption 2 risalente a circa quattro anni fa riassume la frustrazione:

È il game design di Rockstar a essere un paradosso. un paradosso in cui nelle missioni scriptate ti ritrovi con un game over restrittivo se ti allontani o non fai ciò che Rockstar vuole che tu faccia. d'altra parte hai totale libertà nell'esplorazione libera, di diventare ciò che vuoi, di fare ciò che vuoi. [...]

Rockstar vuole rendere le missioni meno restrittive

Rockstar sembra intenzionata ad affrontare questo problema in GTA 6 (disponibile per il preordine su Amazon). Parlando con IGN, lo sviluppatore di Rockstar Rob Nelson spiega che lo studio ha lavorato deliberatamente per offrire ai giocatori maggiore flessibilità durante le missioni senza sacrificare la narrazione cinematografica per cui la serie è nota. L'intervista affronta anche diversi altri miglioramenti al gameplay. Come esempio, Nelson cita una missione già mostrata nell'Extended Look, in cui Jason e Lucia devono fuggire da un grattacielo. Anziché essere costretti a seguire un unico percorso prestabilito, i giocatori avranno a quanto pare diversi modi per uscire.

Uno screenshot dell'Extended Look che mostra la fuga di Jason e Lucia da un grattacielo.
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Uno screenshot dell'Extended Look che mostra la fuga di Jason e Lucia da un grattacielo.

Un altro esempio riguarda una missione con Raul. All'inizio Jason spara da un'auto in movimento mentre Lucia è al volante, prima che i giocatori prendano il controllo del veicolo. Il gioco suggerisce una via di fuga ottimale, ma non obbliga i giocatori a seguirla. A quanto pare, purché riescano a seminare la polizia, possono completare la missione nel modo che preferiscono.

L'idea rientra in un impegno più ampio volto a rendere le missioni della storia un'estensione più naturale del mondo aperto. Rockstar vuole che gli inseguimenti in auto e le rapine seguano le stesse regole di base, sia che avvengano durante una missione predefinita sia che si sviluppino spontaneamente nell'esplorazione libera. Questo non significa che le sequenze predefinite spariranno del tutto. Per i momenti più importanti della storia, Rockstar intende ancora dare la priorità a una presentazione cinematografica, anche se questo significa limitare a volte la libertà dei giocatori.

I fan accolgono con favore la prospettiva di una maggiore libertà

I commenti di Nelson hanno ricevuto reazioni in gran parte positive in una recente discussione su Reddit. Molti utenti ritengono che i precedenti giochi di Rockstar guidassero eccessivamente i giocatori durante le missioni, rendendo particolarmente allettante la prospettiva di un approccio meno restrittivo. Un riferimento che ricorre spesso è un popolare video dello YouTuber NakeyJakey, che già nel 2018 aveva criticato la progettazione «obsoleta» delle missioni di Rockstar. Da allora il video ha accumulato circa 11 milioni di visualizzazioni e alcuni utenti di Reddit si chiedono persino se gli sviluppatori abbiano tenuto conto delle sue critiche.

C'è tuttavia un certo scetticismo. Non tutti credono che GTA 6 offrirà missioni davvero aperte a molteplici approcci, e alcuni fan si aspettano poco più di qualche percorso o soluzione alternativa. Altri sostengono che la struttura lineare delle missioni di Rockstar abbia i suoi meriti, soprattutto quando si tratta di offrire sequenze cinematografiche dalla regia rigorosa. Resta da vedere se GTA 6 riuscirà a trovare un equilibrio migliore tra la libertà del giocatore e la narrazione cinematografica. I lettori sono invitati a condividere le proprie opinioni nei commenti qui sotto.

Fonte/i

Reddit

Fonte dell'immagine: Rockstar Games

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Marius Müller, 2026-10- 8 (Update: 2026-10- 8)