C'è già chi sta giocando a Marvel's Wolverine di Insomniac su PC

Non si tratta di un porting. Il tutto avviene tramite KytyPS5, un emulatore gratuito e open source che permette a un PC di fare le veci della console di Sony. Non è una schermata iniziale né una sequenza cinematica in loop. È il gioco stesso, in azione e sotto controllo.
Il filmato proviene da un post su X pubblicato da BrutalSam il 3 ottobre, che mostra il gioco di Insomniac in esecuzione a circa 20 fotogrammi al secondo nell'emulatore.
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È anche lento. Un test separato del canale YouTube Unreal Gaming PC ha eseguito il gioco su un Ryzen 7 9800X3D e una GeForce RTX 4080. La maggior parte delle aree girava tra i 6 e i 9 fotogrammi al secondo, con alcune scene che raggiungevano picchi di 20. Ovviamente troppo pochi per giocare, soprattutto a un gioco d'azione con combattimenti relativamente frenetici. Il gioco sembra inoltre occupare tutti i 16GB di memoria video della RTX 4080, e non è ancora chiaro se a limitarlo sia la scheda grafica o il processore.
Il dato da tenere d'occhio non è il frame rate. È il calendario. Il 28 settembre, alcune fonti hanno segnalato il primo segno di vita del gioco in un emulatore sperimentale di PS5: la schermata "Premi Start", a 2 fps, su un Ryzen 7 7800X3D abbinato a una RTX 5090 molto più costosa. Cinque giorni dopo, una scheda grafica meno potente faceva girare il gioco vero e proprio a una velocità fino a dieci volte superiore. La build dell'emulatore usata per quel test era datata 30 settembre.
Neanche KytyPS5 sta rallentando. Il progetto è ospitato su GitHub con build per Windows, Linux e macOS, e ne ha pubblicate tre nuove nel solo giorno del 7 ottobre. Qualsiasi dato sulle prestazioni riportato in questo articolo potrebbe essere già superato quando lo leggerete.
Nulla di tutto questo equivale a una copia gratuita di Wolverine. KytyPS5 non include giochi né software di sistema PlayStation, e la sua documentazione specifica che servono file di gioco procurati autonomamente. Trasferire quei file da una PS5 a un PC è un ostacolo a sé, e nessuno dovrebbe annullare l'acquisto di una console sulla base di un video.
Eppure, la tempistica è significativa. Gli emulatori delle precedenti console PlayStation hanno impiegato anni per arrivare alle grandi esclusive, e a quel punto l'hardware che replicavano era solitamente già a fine ciclo. Qui, un gioco first-party è passato dagli scaffali dei negozi a una sessione di gioco riconoscibile in meno di tre settimane, su una console che Sony vende ancora come il suo modello di punta.
Questo non minaccia le vendite di Wolverine oggi. Nessuno sta completando questo gioco a 8 fps. Ma se i progressi continueranno a un ritmo anche solo simile, la domanda che incombe sulle esclusive Sony passerà da "Se" a "Quando", e quel quando si sta avvicinando sempre più rapidamente. La recente offensiva di Sony contro il diritto di proprietà sembra aver risvegliato un gigante addormentato, e potrebbe costare all'azienda molto più di quanto le sarebbe mai costato dare semplicemente ai fan paganti ciò che vogliono e trattare con rispetto la propria comunità di giocatori.
Fonte/i
BrutalSam su X, DSOGaming, GameGPU, KytyPS5 su GitHub, Sony Interactive Entertainment


