GTA 4 è un gioco che ha segnato molte persone quando è stato rilasciato nel 2008. E a ragione, perché anche se Liberty City viene spesso citata, il personaggio principale, Niko Bellić, è anche responsabile di questo successo.
Infatti, è importante sapere che Niko Bellić è un protagonista con un carisma e una personalità unici. E non è tutto, perché l'atmosfera cupa che lo circonda ha influenzato anche i giocatori.
Così, anche se Niko Bellić perde una persona cara in entrambi i finali disponibili in GTA4le cose sarebbero potute andare diversamente. Dan Houser ha recentemente rivelato che voleva che questo personaggio morisse alla fine del gioco.
È stato nell'ultimo podcast di Lex Fridman che il co-fondatore di Rockstar Games ha fatto questa rivelazione. Secondo lui, la morte di Niko Bellić non è avvenuta a causa delle conseguenze che avrebbe potuto avere sul resto del gameplay:
"Beh, mi sarebbe piaciuto uccidere Niko alla fine di GTA 4, ma non è stato possibile farlo.Il gioco non funziona"
Lo studio non sapeva in che modo i giocatori avrebbero potuto esplorare Liberty City o completare le missioni secondarie senza questo personaggio. Va detto che tutto sembra essere legato a Niko Bellić, e non c'è dubbio che la sua morte avrebbe deluso e scioccato molti giocatori.
Tuttavia, mentre questo non è accaduto in GTA 4, Rockstar Games ha deciso di farlo in Red Dead Redemption 2. Questo ha portato ad una delle scene più toccanti dell'industria dei videogiochi.
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