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Frame Generation "dovrebbe essere visto a un certo punto" su PlayStation, conferma Mark Cerny

Resident Evil 9 in esecuzione con PSSR2, che ha apportato notevoli miglioramenti alla qualità senza sembrare un filtro AI di Instagram.
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Resident Evil 9 in esecuzione con PSSR2, che ha apportato notevoli miglioramenti alla qualità senza sembrare un filtro AI di Instagram.
L'ingegnere hardware di punta di PlayStation, Mark Cerny, conferma in un'intervista a Digital Foundry che Frame Generation "dovrebbe essere visto prima o poi sulle piattaforme PlayStation", sottolineando come PSSR utilizzi "lo stesso modello" dell'upscaling di AMD FSR Redstone, dal momento che le tecnologie sono state sviluppate in tandem tramite la collaborazione Project Amethyst, anche se le loro applicazioni differiscono notevolmente nonostante la somiglianza del risultato finale.

Intervistato da Digital Foundry, il principale ingegnere hardware di PlayStation, Mark Cerny, ha fatto una dichiarazione promettente: "Il nuovo PSSR utilizza lo stesso algoritmo di base co-sviluppato dell'Upscaling di FSR Redstone. Anche FSR Frame Generation si basa su una tecnologia sviluppata in collaborazione. Sono molto soddisfatto di come sta procedendo il lavoro, e prima o poi dovremmo vedere una libreria di generazione di fotogrammi equivalente sulle piattaforme PlayStation.

In seguito all'accoglienza molto più calorosa riservata alla nuova PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) 2 di Sony rispetto all'egregio sistema di Nvidia Nvidia, l'odioso DLSS 5è stato un mese fantastico per PlayStation. I rapporti sulla qualità dell'immagine PSSR 2 indicano che l'upscaling a livello di PC è una realtà su PlayStation 5 Pro, stabilendo un nuovo livello di qualità dell'immagine 4K per i giocatori di console. Ora, c'è la notizia che anche FSR Frame Generation potrebbe arrivare su PlayStation 5 Pro! O PlayStation 6: le parole esatte di Mark Cerny sono: "Grandi domande (riguardo alla Frame Gen e alla generazione di raggi), in particolare considerando che la FSR Frame Generation è una tecnologia che è stata sviluppata da SIE e AMD e che conosciamo molto bene. Posso solo dire che non abbiamo altri rilasci previsti per quest'anno. E che non vedo l'ora di discuterne meglio in futuro!"

Quindi, nessun impegno concreto per le funzioni FSR oltre all'upscaling delle immagini in arrivo su PlayStation 5 Pro, almeno per il prossimo futuro. La rigenerazione dei raggi, di cui anche Digital Foundry era curiosa, potrebbe promuovere ulteriormente PlayStation 5 Pro come macchina di classe PC premium, ma potrebbe o meno essere compatibile con la sua architettura GPU AMD RDNA 2 modificata.

Dal punto di vista tecnico, però, non c'è davvero alcun motivo per cui FSR Frame Generation non dovrebbe funzionare sulla PlayStation 5 Pro di Sony, soprattutto se l'upscaling PSSR può essere ulteriormente ottimizzato. C'è la possibilità che il sovraccarico di prestazioni non valga la pena nella maggior parte o in tutti i giochi, considerando quanto possano essere strette le uscite delle console, ma la FSR Frame Gen 2X di base è abbastanza leggera. Sarebbe una facile vittoria di marketing per PlayStation.

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> Recensioni e prove di notebook, tablets e smartphones > News > Newsarchive 2026 03 > Frame Generation "dovrebbe essere visto a un certo punto" su PlayStation, conferma Mark Cerny
Christopher Harper, 2026-03-25 (Update: 2026-03-25)