Frame Generation "dovrebbe essere visto a un certo punto" su PlayStation, conferma Mark Cerny

Intervistato da Digital Foundry, il principale ingegnere hardware di PlayStation, Mark Cerny, ha fatto una dichiarazione promettente: "Il nuovo PSSR utilizza lo stesso algoritmo di base co-sviluppato dell'Upscaling di FSR Redstone. Anche FSR Frame Generation si basa su una tecnologia sviluppata in collaborazione. Sono molto soddisfatto di come sta procedendo il lavoro, e prima o poi dovremmo vedere una libreria di generazione di fotogrammi equivalente sulle piattaforme PlayStation.
In seguito all'accoglienza molto più calorosa riservata alla nuova PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) 2 di Sony rispetto all'egregio sistema di Nvidia Nvidia, l'odioso DLSS 5è stato un mese fantastico per PlayStation. I rapporti sulla qualità dell'immagine PSSR 2 indicano che l'upscaling a livello di PC è una realtà su PlayStation 5 Pro, stabilendo un nuovo livello di qualità dell'immagine 4K per i giocatori di console. Ora, c'è la notizia che anche FSR Frame Generation potrebbe arrivare su PlayStation 5 Pro! O PlayStation 6: le parole esatte di Mark Cerny sono: "Grandi domande (riguardo alla Frame Gen e alla generazione di raggi), in particolare considerando che la FSR Frame Generation è una tecnologia che è stata sviluppata da SIE e AMD e che conosciamo molto bene. Posso solo dire che non abbiamo altri rilasci previsti per quest'anno. E che non vedo l'ora di discuterne meglio in futuro!"
Quindi, nessun impegno concreto per le funzioni FSR oltre all'upscaling delle immagini in arrivo su PlayStation 5 Pro, almeno per il prossimo futuro. La rigenerazione dei raggi, di cui anche Digital Foundry era curiosa, potrebbe promuovere ulteriormente PlayStation 5 Pro come macchina di classe PC premium, ma potrebbe o meno essere compatibile con la sua architettura GPU AMD RDNA 2 modificata.
Dal punto di vista tecnico, però, non c'è davvero alcun motivo per cui FSR Frame Generation non dovrebbe funzionare sulla PlayStation 5 Pro di Sony, soprattutto se l'upscaling PSSR può essere ulteriormente ottimizzato. C'è la possibilità che il sovraccarico di prestazioni non valga la pena nella maggior parte o in tutti i giochi, considerando quanto possano essere strette le uscite delle console, ma la FSR Frame Gen 2X di base è abbastanza leggera. Sarebbe una facile vittoria di marketing per PlayStation.
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