Chiusura di Bluepoint Games: I fan di PS rimproverano a Hermen Hulst di aver fatto un "danno generazionale", mentre la spinta di Sony verso i servizi live fallisce

I fan sono arrabbiati con Sony e Hermen Hulst per aver per aver chiuso Bluepoint Games. Conosciuta per l'eccellente remake di Demon's Souls per la PS5, Sony ha acquistato Bluepoint Games nel 2021. Lo studio era principalmente responsabile dello sviluppo di remake di IP di Sony, oltre a fungere da studio di supporto. Tuttavia, invece di lasciare che lo studio il remake di Bloodbornecome richiesto a gran voce dai fan, Sony avrebbe incaricato lo studio di sviluppare un live-service di God of War, che poi è stato cancellato. Questo sembra essere stato uno dei fattori che hanno portato alla scomparsa di Bluepoint Games.
"Hermen Hulst potrebbe avere più studi chiusi che giochi rilasciati a questo punto" è stato il commento sarcastico di un utente di Reddit su r/PS5 dopo la notizia della chiusura di Bluepoint Games. Questo sentimento degli utenti sembra essere diffuso, in quanto i fan incolpano Hermen Hulst, il capo di PlayStation Studios, per la situazione disastrosa.
Tuttavia, Hermen Hulst avrebbe attribuito la colpa a la dura realtà economicai cambiamenti nei comportamenti dei giocatori e l'aumento dei costi di sviluppo dei giochi sono le ragioni della chiusura di Bluepoint Games. Certo, i giochi AAA sono sempre più costosi da realizzare, con Spider-Man 2 che sarebbe costato oltre 300 milioni di dollari. Tuttavia, non è che Sony si trovi in difficoltà finanziarie, dato che l'azienda ha recentemente rivelato un aumento del 22% dell'utile operativo su base annua e si prevede che batterà le previsioni di profitto.
Certo, molti fan chiedono a Hermen Hulst di andarsene. Un fan, ad esempio, ha definito l'attuale incarico di Hermen Hulst "la peggiore generazione di titoli first-party di PlayStation". Un altro ha esclamato che "Jim Ryan e Hermen Hulst hanno fatto un danno generazionale al marchio PlayStation", ricordando il periodo di Shuhei Yoshida e Shawn Laden e la loro intensa attenzione al single-player Titoli PlayStation per singolo giocatore.
La spinta di Jim Ryan e Hermen Hulst sui servizi live
Sebbene la PS5 goda di alcuni fantastici titoli first-party single-player, sarà ricordata come una generazione di console in cui Sony ha fatto del suo meglio, e ripetutamente fallito, per cavalcare il treno del live-service. L'azienda ha speso 400 milioni di dollari per sviluppare Concord. Il gioco è stato chiuso dopo solo due settimane. Secondo quanto riferito, Sony ha anche cancellato un gioco live-service di Bend Studio, un gioco live-service di The Last of Us di Naughty Dog, un gioco live-service di Spider-Man di Insomniac e altro ancora.
Le cose non si prospettano bene nemmeno per Fairgames, un titolo multiplayer in fase di sviluppo da parte di Haven. Resta da vedere se il gioco sopravviverà fino al lancio o verrà chiuso a metà dello sviluppo.

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