Capcom svela i dettagli dell’aggiornamento REX per rendere RE Engine pronto per l’IA.

Capcom ha illustrato come intende far evolvere RE Engine nell’era dell’IA. Il programmatore Satoshi Ishida ha presentato il progetto REX, acronimo di RE neXt Engine, al Capcom Open Conference RE:2026, presso l’Ariake Convention Hall di Tokyo, il 2 ottobre 2026.
Capcom aveva annunciato per la prima volta REX nel 2023 e, durante la sessione, ha mostrato che l’aggiornamento verrà introdotto in più fasi, anziché sostituire completamente il motore. La conferenza prosegue a Tokyo il 3 ottobre, con una tappa a Osaka il 17 e 18 ottobre.
Perché Capcom sta aggiornando RE Engine
RE Engine ha debuttato con Resident Evil 7 nel 2017 e da allora è stato utilizzato per oltre 27 titoli Capcom. Ora lo usano quasi tutti gli sviluppatori di Capcom, oltre 2.000 persone. Ishida ha indicato tre fattori: i giochi sono diventati così grandi che le iterazioni sono più lente, la base di sviluppatori è diventata più eterogenea e l’IA sta avanzando rapidamente. REX punta a migliorare prestazioni, strumenti, efficienza dello sviluppo e QA. Invece di abbandonare il motore, Capcom aggiungerà gradualmente nuovi componenti.
Le novità di REX
REX è composto da componenti i cui nomi iniziano con RE: RE:Dox converte diversi formati di dati in una struttura comune per velocizzarne l’elaborazione. RE:UI rende più leggera l’interfaccia degli strumenti di sviluppo e risparmia memoria separando l’aspetto dallo stato. RE:Flows è uno strumento visivo per creare il gameplay, che lo converte automaticamente in un linguaggio di programmazione standard. RE:Runtime gestisce in modo più efficiente un gran numero di personaggi. RE:Log rinnova la registrazione e la comunicazione, raccogliendo i log in un archivio centrale consultabile dagli sviluppatori.
Come si inserisce l’IA in Capcom
Ishida ha descritto l’obiettivo finale come un motore di gioco per la generazione tramite IA. Per arrivarci, l’intero sistema ora segue le regole di un linguaggio di programmazione ampiamente utilizzato, il che dovrebbe rendere il codice più facile da leggere per l’IA. Ishida ha anche indicato un futuro in cui l’IA comprende il codice, scrive programmi ed esegue test per individuare automaticamente i bug. Si tratta di obiettivi, non di funzionalità già disponibili, e Capcom non ha detto quando arriveranno nei suoi giochi. I piani riportati si concentrano sugli strumenti di sviluppo e sui test e, secondo il resoconto di GameBiz, non menzionano contenuti generati dall’IA nei giochi finiti.
Piani open source
Capcom ha già reso disponibili online alcune tecnologie REX, tra cui RE:Dox e RE:Log. L’obiettivo è fornire agli strumenti di IA più materiale da cui apprendere. Questo non significa che RE Engine diventerà un motore pubblico.
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