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A quanto pare, l’Ender Dragon di Minecraft può morire anche senza giocare, ma c’è un “ma” che richiede 2 miliardi di anni

Uno screenshot di un utente che sconfigge l’Ender Dragon in Minecraft
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Uno screenshot di un utente che sconfigge l’Ender Dragon in Minecraft
La simulazione Monte Carlo dello YouTuber RedLogic suggerisce che i mob di Minecraft potrebbero, in teoria, uccidere l’Ender Dragon senza l’intervento del giocatore attraverso una catena di eventi estremamente rara. Il processo richiederebbe quasi due miliardi di anni di gioco e, poiché il codice è a pagamento, le stime di probabilità non possono essere verificate in modo indipendente.

Sembra che Minecraft non abbia realmente bisogno che i giocatori saltino il finale del gioco. Tuttavia, senza l’interazione del giocatore, occorrerebbero circa 2 miliardi di anni di gioco per superare l’Ender Dragon e portare a termine il gioco. 

La morte di un mob per il boss “finale”

Lo YouTuber RedLogic ha deciso di creare una simulazione Monte Carlo di un file di salvataggio di Minecraft e ha scoperto che i mob possono uccidere l’Ender Dragon e far apparire i titoli di coda del gioco senza alcun intervento da parte del giocatore. Il limite è che la simulazione deve durare 2 miliardi di anni di gioco.

Tuttavia, affinché l’Ender Dragon perisca, è necessario che si verifichi una serie specifica di sequenze rare nel momento opportuno. Un Enderman deve raccogliere una zucca intagliata, posizionarla sulla neve e dare vita a uno Snow Golem.

Quel Golem di Neve deve quindi vagare esattamente all’interno del portale sepolto, mentre le sue palle di neve continuano ad attirare l’aggro dei Creepers nelle vicinanze e a spingerli lungo un percorso di esplosioni verso la stanza del portale.

Dato che non disponiamo di due miliardi di anni per osservare l’intera simulazione, RedLogic ha analizzato le statistiche e ha spiegato nella descrizione del suo video:

«Poiché ciò richiederebbe un tempo impossibile da attendere nel vero Minecraft, ho dovuto accelerare l’universo stesso. Così ho simulato miliardi di anni, ho monitorato le reazioni a catena più rare e ho cercato la linea temporale in cui Minecraft finisce per danneggiarsi.»

Anziché basarsi sui 20 tick al secondo del gioco, la simulazione salta i tempi di attesa tra gli eventi che contano davvero. RedLogic ha dichiarato: «Piuttosto che calcolare uno per uno milioni di piccole decisioni casuali, il simulatore campiona il tempo necessario affinché si verifichi uno di quegli eventi significativi».

Una morte lenta per l’Ender Dragon

Il ritmo degli eventi chiave è piuttosto lento. L’Enderman che posiziona una zucca sulla neve avviene intorno all’anno 34.000; l’apertura del percorso per uscire dalla stanza del portale sul lato dell’End richiede ben 2,9 milioni di anni. Uno dei golem ha trascorso 18 milioni di anni vagando tra due uccisioni di cristalli e, dopo 250 milioni di anni, l’Ender Dragon aveva perso solo il 2% della propria salute.

Si tratta di una situazione ben lontana dal mondo dello speedrun di Minecraft, in cui i giocatori riescono a raggiungere la tana dell’Ender Dragon in ben meno di dieci minuti.

Per quanto riguarda il codice della simulazione di RedLogic, è disponibile solo tramite Patreon a pagamento. Tuttavia, la probabilità alla base del conteggio di ciascun anno non può essere riprodotta in modo indipendente. Inoltre, ciò non cambia nulla per una normale partita a Minecraft, poiché la generazione naturale di un portale a 12 occhi che conduce alla tana dell’Ender Dragon è di per sé un evento raro.

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Rahim Amir Noorali, 2026-09-23 (Update: 2026-09-23)