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Valve aggiunge il supporto sperimentale Arm a SteamOS nell'ultimo aggiornamento del Runtime - Deckard potrebbe essere lanciato a breve

Il supporto di SteamOS Arm potrebbe indicare l'imminente arrivo delle cuffie Deckard
Il supporto di SteamOS Arm potrebbe segnalare l'imminente arrivo dell'auricolare Valve Deckard VR e una compatibilità hardware notevolmente migliorata. (Fonte: Notebookcheck)
Un recente commit di codice di SteamOS indica che Valve sta effettivamente testando il supporto Arm per SteamOS. Le implicazioni di questo sono di vasta portata e suggeriscono che gli utenti di Windows su laptop Arm potrebbero presto essere in grado di giocare su Linux, ma potrebbe anche significare che il lancio dell'auricolare Valve Deckard VR si sta avvicinando.

Abbiamo riferito più volte che Valve sembra stia pianificando di introdurre il supporto Arm nel suo sistema operativo SteamOS basato su Linux, ma il primo pezzo di codice effettivo è apparso nel repository SteamOS GitLab dimostrando che è proprio così.

Come notato da SadleyItsBradley su Xl'ultimo commit del codice di Steam Runtime menziona una versione sperimentale del runtime di Steam per l'architettura arm64. Si tratta chiaramente ancora di un lavoro in corso, ma sembra che Valve stia lentamente investendo risorse di sviluppatori per aggiungere il supporto Arm a SteamOS.

Esiste anche una versione sperimentale del runtime per `arm64` (ARM a 64 bit, noto anche come `aarch64`).
Questo non fornisce un'architettura secondaria, il che significa che i binari ARM a 32 bit non sono supportati

In precedenza, le speculazioni suggerivano che il supporto per Arm sarebbe stato aggiunto a SteamOS in previsione del lancio del tanto atteso Valve Deckard ma una delle conseguenze del supporto Arm sarebbe il supporto per dispositivi come i recenti dispositivi Windows on Arm con Snapdragon, come il Microsoft Surface Laptop 7 (attualmente 799,99 dollari presso Best Buy). Un'altra teoria potenziale è che Valve stesse studiando il supporto Arm per un potenziale Steam Deck alimentato da Nvidia Steam Deck 2, alimentato da Nvidia.

È ampiamente noto che Apple ha utilizzato Wine - la base open-source del livello di compatibilità Proton di Steam per Linux - per costruire il suo Game Porting Toolkitche ha permesso l'esecuzione di giochi Windows su dispositivi macOS alimentati da silicio Apple. Pertanto, è ragionevole pensare che Valve potrebbe fare la stessa cosa per l'hardware Arm, dato che continua a sviluppare il supporto sperimentale Arm64.

Valve è stata anche sorpresa in precedenza a testare la compatibilità con Arm64 per una serie di giochi, compresi alcuni titoli non VR. Considerando tutte le prove insieme, sembra che l'intenzione sia semplicemente quella di espandere la disponibilità di hardware compatibile con SteamOS ai dispositivi Arm, oltre all'attuale gamma di hardware x86.

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Julian van der Merwe, 2025-05- 3 (Update: 2025-05- 3)