Notebookcheck Logo

Unreal Engine 5.7 porta Nanite Foliage, MegaLights e importanti aggiornamenti visivi al seguito

Un banner che mostra l'annuncio di Epic di Unreal Engine 5 (fonte: Epic Games)
Un banner che mostra l'annuncio di Epic di Unreal Engine 5 (fonte: Epic Games)
Dal fogliame Nanite iperdettagliato al nuovo sistema MegaLights, l'aggiornamento di Epic a Unreal spinge la grafica in tempo reale ancora più vicino al realismo di qualità cinematografica.

Epic Games ha ufficialmente lanciato Unreal Engine 5.7un aggiornamento massiccio che eleva sia il realismo che la flessibilità del rendering in tempo reale. Sebbene Unreal 5 sia già stato all'avanguardia nella tecnologia grafica, la versione 5.7 è un chiaro segnale che Epic punta a una fedeltà di livello cinematografico per i giochi e la produzione virtuale.

La caratteristica principale è Nanite Foliage, un salto significativo nel realismo ambientale. Nanite, il sistema di geometria virtualizzata di Epic, ora supporta asset di fogliame complessi come erba, arbusti e alberi con una densità e un dettaglio incredibili senza fondere la GPU. Gli sviluppatori possono ora popolare mondi di grandi dimensioni con una vegetazione altamente dettagliata, pur mantenendo le prestazioni, rendendo gli ambienti naturali densi finalmente pratici per i giochi next-gen.

La seconda aggiunta di spicco è MegaLights, un sistema di illuminazione progettato per gestire luci dinamiche e che creano ombre in scala. In precedenza, l'aggiunta di numerose luci in movimento poteva compromettere le prestazioni o introdurre artefatti, ma MegaLights utilizza una nuova architettura di ombreggiatura a cluster che gestisce in modo efficiente centinaia di fonti di luce completamente dinamiche. Secondo le note di rilascio, questo aggiornamento consentirà di realizzare scene molto più drammatiche (si pensi alle strade inondate di neon o ai campi di battaglia esplosivi) senza compromettere la velocità dei fotogrammi.

Altre caratteristiche chiave includono un supporto ampliato per la generazione di contenuti procedurali (PCG), flussi di lavoro automatizzati migliorati per la creazione di livelli e una maggiore integrazione della fisica di Chaos, che offre agli sviluppatori strumenti migliori per la distruzione realistica e la simulazione dei tessuti. Unreal 5.7 migliora anche Lumen, il sistema di illuminazione globale del motore, aggiungendo riflessi più nitidi e una migliore illuminazione indiretta per gli spazi interni.

Oltre agli aggiornamenti visivi puri, Epic ha continuato a perfezionare l'usabilità dell'editor. L'aggiornamento introduce nuove modalità di rendering viewport e ottimizza i tempi di compilazione degli shader, che gli utenti di Unreal apprezzeranno sicuramente. Per i team che lavorano nella produzione virtuale, Unreal 5.7 ora si integra meglio con i palcoscenici LED e supporta il tracciamento della telecamera a più alta fedeltà per le riprese in tempo reale.

Tra Nanite Foliage, MegaLights e Lumen migliorati, Epic ha reso meno netta la linea di demarcazione tra la CGI prerenderizzata e ciò che è possibile ottenere in-engine. Considerando il flusso costante di progetti AAA già confermati per l'utilizzo di Unreal 5, gli sviluppatori hanno ora una potenza di fuoco ancora maggiore per creare mondi che sembrano e si sentono veramente vivi.

Acquisti il libro Unreal Engine 5 Game Development with C++ Scripting su Amazon

Fonte(i)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Recensioni e prove di notebook, tablets e smartphones > News > Newsarchive 2025 11 > Unreal Engine 5.7 porta Nanite Foliage, MegaLights e importanti aggiornamenti visivi al seguito
Rahim Amir Noorali, 2025-11-13 (Update: 2025-11-13)