Le aziende fanno sempre più affidamento sui Periodi di accesso anticipato di Steam per commercializzare e sviluppare giochi. Tuttavia, le anteprime prolungate possono portare a deludenti conteggi di giocatori dopo il lancio. Un nuovo studio definisce la durata ideale dell'accesso anticipato per mantenere i giocatori impegnati.
Automaton ha evidenziato un rapporto di Newzoo che ha preso in considerazione i giochi in accesso anticipato per console e Steam tra il 2021 e il 2024. Gli stessi titoli hanno anche visto emergere una versione finale negli stessi tre anni. I giochi che hanno terminato lo sviluppo entro quattro-nove mesi hanno visto il più alto numero di giocatori dopo il rilascio. Restringendo ulteriormente i dati, i creatori di giochi dovrebbero puntare a un periodo di sei mesi per avere le migliori possibilità di successo.
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La società di dati è attenta a notare che molti altri fattori influenzano il supporto dopo l'accesso anticipato. Stabilire la fiducia con i giocatori all'inizio del processo è fondamentale per la loro fidelizzazione. Una comunicazione costante e aggiornamenti regolari possono evitare che i giocatori dubitino del futuro di un progetto.
I pericoli dell'accesso anticipato
L'accesso anticipato a pagamento è diventato più comune con i giochi Steam e i titoli per console. Questo aumenta le aspettative degli sviluppatori di offrire un'esperienza funzionale e ricca di funzionalità. Tuttavia, in questi casi, i giocatori possono chiedersi quale sia l'obiettivo delle aziende, se non quello di ottenere entrate e beta tester. Gli editori AAA di solito hanno i fondi per completare lo sviluppo senza il coinvolgimento della comunità.
Palworld è un esempio di gioco ad accesso anticipato che è arrivato con una quantità di contenuti pari a quella di alcune versioni finali. Tuttavia, la 1.versione 0 potrebbe faticare ad attirare i massicci conteggi di giocatori di Steam visti durante il suo Gennaio 2024. Dopo circa sei mesi, che corrispondono a quanto suggerito da Newzoo, i conteggi di picco sono scesi da oltre due milioni a 30.000.
Alcuni giocatori preferiscono i titoli che non sono ancora finiti, perché hanno maggiore influenza sul prodotto finale. I critici di Palworld come il giornalista Chris Scullion sostengono che il gioco è stato sostanzialmente completo per un bel po' di tempo. Sostengono che la sua continua etichetta di accesso anticipato sia un modo per isolare Pocketpair dalle critiche. Indipendentemente da ciò, le aziende hanno ragioni e strategie molto diverse per questo periodo introduttivo.