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TombForge fa rivivere la classica creazione di livelli di Tomb Raider con un motore 3D moderno

L'interfaccia dell'editor di TombForge mostra una scena di prova renderizzata in-engine con i pannelli dei materiali e delle risorse visibili (Immagine: Tiernan Watson via X)
L'interfaccia dell'editor di TombForge mostra una scena di prova renderizzata in-engine con i pannelli dei materiali e delle risorse visibili (Immagine: Tiernan Watson via X)
Lo sviluppatore solitario Tiernan Watson costruisce TombForge, un motore C++ che reimmagina gli strumenti di creazione di livelli di Core Design con la fisica e l'illuminazione moderne.

Uno sviluppatore solitario ha realizzato un nuovo motore di gioco progettato per modernizzare gli strumenti creativi alla base dei primi titoli di Tomb Raider. Conosciuto come TombForge, il progetto reimmagina il linguaggio di progettazione dei giochi di esplorazione 3D degli anni '90, utilizzando tecniche di rendering e di fisica contemporanee, il tutto senza affidarsi a framework commerciali come Unity o Unreal.

Secondo lo sviluppatore Tiernan Watsonnoto in precedenza per il framework URaider, TombForge è scritto interamente in C++ e alimentato da OpenGL, integrando l'SDK Jolt Physics per collisioni e interazioni robuste, oltre alla serializzazione e al supporto di animazioni avanzate.

Watson ha annunciato TombForge per la prima volta su X (ex Twitter) il 9 ottobre 2025, condividendo una breve anteprima video dell'editor in-engine in azione:

"Vi presentiamo TombForge - un motore di gioco Tomb Raider personalizzato costruito da zero per lo sviluppo di livelli Tomb Raider moderni! Con rendering PBR, animazioni TRA, un importatore TRAOD GMX e molto altro ancora!"

Nei rapporti pubblicati da 80.lv e TimeExtensionl'editor in-engine supporta già strumenti avanzati per l'illuminazione, l'animazione e l'audio. Inoltre, introduce una pipeline di rendering basata sulla fisica (PBR), che conferisce agli ambienti e ai modelli dei personaggi una finitura visiva contemporanea, pur mantenendo la logica basata sulla griglia della progettazione dei livelli dei primi Tomb Raider.

Piuttosto che ricreare i giochi originali, TombForge mira a ricostruire il loro flusso di lavoro. Lo sviluppatore descrive il progetto come un "successore spirituale" degli strumenti che Core Design avrebbe potuto evolvere se lo sviluppo fosse continuato negli anni 2000. Creando ogni componente da zero, Watson mantiene il pieno controllo su come i materiali rispondono alla luce, su come la fisica si comporta quando si attivano gli enigmi e su come le prospettive della telecamera si adattano in ambienti complessi.

Una schermata della build attuale mostra un'interfaccia di editor semplificata con viste a schede per i modelli, l'illuminazione e la geometria di collisione. I progettisti di livelli possono visualizzare in anteprima le ombre dinamiche, regolare i livelli di nebbia e assegnare le proprietà dei materiali direttamente nella finestra di visualizzazione. I primi tester hanno notato la rapidità con cui si propagano le modifiche alle risorse, uno dei vantaggi di un motore costruito appositamente e non appesantito da codebase commerciali di grandi dimensioni.

Sebbene sia ancora all'inizio dello sviluppo, la base tecnica di TombForge riflette il crescente interesse per i motori indipendenti, costruiti ad hoc. Molti piccoli sviluppatori stanno rivalutando le grandi catene di strumenti commerciali dopo i recenti cambiamenti nelle politiche di licenza e nelle tariffe dei motori. Al contrario, TombForge dimostra come un singolo sviluppatore possa produrre un ambiente di editing stabile, basato sulla fisica e adattato a un patrimonio creativo specifico.

Il progetto ha anche un valore per la conservazione e l'educazione. Watson ha parlato di piani futuri per supportare i formati di file legacy di Angel of Darkness, consentendo potenzialmente ai fan di importare le risorse dei giochi più vecchi in una toolchain completamente moderna. Tale compatibilità potrebbe aiutare gli archivisti, i modder e gli studenti a studiare i primi design 3D in un contesto sicuro e legale, un settore in cui gli sviluppatori indipendenti sono sempre più leader nell'innovazione.

Sebbene non sia stata confermata alcuna data di rilascio o termini di licenza, sia 80.lv che TimeExtension notano che il progetto ha suscitato un forte interesse nella comunità. Su Reddit (r/TombRaider)un utente ha scritto: "TombForge promette un nuovo motore di editor di livelli con texture moderne, grafica e, molto probabilmente, anche controlli moderni...", facendo eco all'entusiasmo più ampio per una rinascita della libertà creativa guidata dai fan. Per molti sviluppatori, rappresenta una forma di indipendenza che è diventata sempre più difficile da raggiungere nella produzione di giochi mainstream.

Con la sua combinazione di rendering moderno, fisica aperta e uno scopo nostalgico, TombForge si distingue come una tranquilla dichiarazione di ciò che i singoli sviluppatori possono realizzare. Se il motore raggiunge il rilascio pubblico, potrebbe unirsi a un movimento piccolo ma influente, dimostrando che il futuro degli strumenti creativi potrebbe non risiedere nella scala, ma nella precisione e nell'intento.

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Louise Burke, 2025-10-16 (Update: 2025-10-16)