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Sony compra Bungie per 3,6 miliardi di dollari

Bungie si unisce alla famiglia PlayStation dopo che Sony ha acquistato lo studio per 3,6 miliardi di dollari. (Immagine: Sony)
Bungie si unisce alla famiglia PlayStation dopo che Sony ha acquistato lo studio per 3,6 miliardi di dollari. (Immagine: Sony)
Sony Interactive Entertainment ha rivelato la sua acquisizione di Bungie per 3,6 miliardi di dollari. Bungie ha creato il popolare franchise multipiattaforma Destiny e la società sostiene che l'accordo le permetterà di mantenere la sua indipendenza e le comunità di gioco attraverso le piattaforme

Sony ha rivelato che la società acquisterà lo studio di giochi e l'editore, Bungieper 3,6 miliardi di dollari. Bungie è lo sviluppatore dietro il franchise multiplayer Destiny ed è stato il creatore originale dei giochi Halo di Microsoft

Il CEO di Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, ha espresso la sua euforia per l'ingresso di Bungie nella famiglia PlayStation e ha dichiarato che la società ha sviluppato un legame con lo studio fin dal primo gioco Destiny. Ryan ha fermamente capitolato che Bungie manterrà la sua indipendenza come sviluppatore ed editore di giochi e che Bungie lavorerà insieme agli studi PlayStation

Con l'acquisizione, le tecnologie proprietarie di Bungie possono essere adattate dagli studi PlayStation. Bungie ha anche rilasciato una dichiarazione, sostenendo che la collaborazione le permetterà di promuovere il suo obiettivo di "creare intrattenimento che attraversa le generazioni", fornendo supporto pur mantenendo l'indipendenza creativa. Bungie ribadisce ulteriormente la sua posizione di editore indipendente e continuerà a sostenere i suoi giochi multipiattaforma e le sue comunità

Questo accordo segue la sconvolgente acquisizione di Activision Blizzard per 69 miliardi di dollari, che potrebbe aver spinto Sony a rispondere. Mentre l'acquisto di Sony è su una scala più piccola rispetto alla recente acquisizione di Microsoft, indica che questi rivali sono disposti a spendere miliardi di dollari per acquisire studios e le loro proprietà indipendenti in tutta l'industria del gioco. Altri acquisti di sviluppatori o editori potrebbero essere previsti in futuro, dato che la concorrenza continua.

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Aleem Ali, 2022-02- 2 (Update: 2022-02- 2)