Sony ha puntato sul settore dei giochi con servizi dal vivo per diversi anni, ma ha incontrato qualche difficoltà lungo la strada. Il Direttore finanziario dell'azienda, Lin Tao, crede ancora che valga la pena di perseguire il genere dei servizi dal vivo, nonostante le recenti battute d'arresto finanziarie di Sony con titoli come Concord e il recente ritardo di Marathon.
Durante una sessione di domande e risposte dopo Sony, Tao ha parlato agli investitori preoccupati della spinta dell'azienda verso il live-service e ha riconosciuto le battute d'arresto, ma ha affermato che l'azienda ha fatto progressi negli ultimi cinque anni. Affrontando l'elefante nella stanza per gli investitori di Sony, Tao ha dichiarato,
"L'anno scorso, Concord è stato chiuso e quest'anno Marathon è stato rinviato, quindi sono arrivate notizie un po' negative"
Concord, un titolo live-service sviluppato da Sony sotto Firewalk Studios. Lo sparatutto multigiocatore 5v5 in live-service è stato lanciato nel 2024, ma a causa di un'accoglienza minima con punteggi degli utenti fino a 1,9 su Metacritic, il gioco è stato chiuso il 6 settembre 2024, solo due settimane dopo il debutto.
Sony ha anche offerto un rimborso completo a tutti gli acquisti di Concord . Secondo quanto riferito, l'FPS con servizio live è costato a Sony tra i 100 e i 200 milioni di dollari, mentre l'azienda è riuscita a recuperare solo 1 milione di dollari.
Inoltre, Bungie, lo sviluppatore dietro Halo: Combat Evolved, Halo 2 e il franchise Destiny , sta lavorando al suo nuovo progetto, Marathon, già dal 2022, ma gli sviluppatori non hanno ancora rivelato una potenziale data di uscita, dato che la loro precedente finestra di settembre 2025 è stata spostata in avanti.
Tuttavia, Tao ha dichiarato che i titoli del servizio live sono stati un motore di entrate per l'azienda per cinque anni, prima dei quali tali titoli erano "quasi inesistenti per PlayStation Studios"
Nonostante il successo di Helldivers 2, MLB The Show, Destiny 2 e Gran Turismo 7, che rappresentano il 40% delle entrate video first-party di Sony per il 1° trimestre 2025, Tao ha ammesso che la loro transizione nel genere "non sta andando del tutto bene" Tao ha inoltre dichiarato:
"Naturalmente, riconosciamo che ci sono ancora molti problemi, quindi dovremmo imparare la lezione dagli errori e assicurarci di introdurre contenuti del servizio live in cui ci siano meno sprechi e sia più fluido"
Sony ha affrontato ulteriori battute d'arresto non correlate alle sue iniziative di servizio live, con la cancellazione di progetti guidati da Bend Studio e Bluepoint Games all'inizio del 2025, tra cui un titolo non annunciato di God of War .
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