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"Solo 33 membri del team e un cane" rimane la dimensione ideale del team di Clair Obscur: Sviluppatori della Spedizione 33

Uno screengrab di Clair Obscur: Expedition 33 (fonte immagine SteamDB)
Uno screengrab di Clair Obscur: Expedition 33 (fonte immagine SteamDB)
Lo studio dietro Clair Obscur: Expedition 33, Sandfall Interactive sta raddoppiando le dimensioni di un team più piccolo, ideale per un "RPG a turni a prezzo pieno".

Breakout RPG a turni Clair Obscur:Lo studio francese Sandfall Interactive, autore di Expedition 33, non ha attualmente in programma di ridimensionare il suo team, nonostante il successo sbalorditivo del gioco nell'industria dei videogiochi. Il gioco, uscito ad aprile, è riuscito a spedire 3,3 milioni di unità entro il maggio 2025, come confermato ufficialmente dallo studio sul suo account X ufficiale. Tuttavia, questo non tiene conto di una notevole quantità di giocatori che utilizzano il servizio di abbonamento Game Pass di Xbox.

In un'intervista con Automation, il Chief Technology Officer e Programmatore Capo Tom Guillermin ha elaborato il successo monumentale dello studio e ciò che rende il team attivo: "Penso che, per ora, preferirei lavorare come un piccolo team. Non so quanto sarebbe grande un team ideale, ma quando si tratta di realizzare un RPG a turni a prezzo pieno, credo che il team che abbiamo ora sia della dimensione giusta"

La scala snella della loro operazione ha risuonato con il CEO e Direttore Creativo dello studio, Guillaume Broche. Secondo il CEO, più piccolo è lo studio, maggiore è l'efficienza. Nelle sue stesse parole:

"Avevamo cinque persone che lavoravano sugli ambienti, due sulla storia. Credo che circa tre-sei persone abbiano lavorato sulle cinematiche. La musica è stata realizzata da quattro persone" Complessivamente, il team interno comprendeva dai 30 ai 40 membri, mentre i partner esterni si occupavano di QA, marketing e localizzazione. I crediti, tuttavia, indicano che centinaia di ruoli come l'animazione e l'acquisizione delle performance sono stati esternalizzati.

Un piccolo team interno con ruoli esternalizzati è un modello ibrido che ha permesso a Sandfall di superare il suo peso, realizzando un RPG a turni moderno acclamato dalla critica, che ha persino ricevuto elogi da luminari dei videogiochi, tra cui Hideo Kojima. Secondo il regista di Death Stranding 2: On the Beach, "Hanno solo 33 membri del team e un cane. Questo è il mio ideale quando creo qualcosa con un team"

Tuttavia, Broche ha dichiarato che il successo del team è dovuto al loro rigoroso processo di assunzione, che ha privilegiato il talento grezzo rispetto alle precedenti esperienze stagionali. Nell'intervista, Broche ha inoltre commentato: "Abbiamo condotto oltre 200 colloqui per raccogliere i primi membri del team"

Per rendersi conto di quanto il team fosse nuovo nel settore, l'artista VFX e il character designer dello studio erano appena laureati. Inoltre, la bellissima colonna sonora del gioco è stata sviluppata da un artista di talento, Lorien Testard, che è stato selezionato da SoundCloud da Sandfall.

Broche ha poi commentato: "Dato che avevano pochissima esperienza di lavoro, non avevano nemmeno molte nozioni preesistenti su come dovesse essere il lavoro, il che credo sia una cosa positiva, perché sono riusciti ad adattarsi al nostro particolare stile di lavoro"

Il successo di Sandfall in un'industria che punta all'efficienza e a budget enormi, con team molto numerosi, la dice lunga. Per ora, Sandfall mantiene alte le sue ambizioni, nonostante il numero ridotto di dipendenti. Questo dimostra che una squadra affiatata, o uno studio piccolo ma appassionato, può scuotere l'industria dei giochi con la giusta direzione e visione.

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Rahim Amir Noorali, 2025-08- 3 (Update: 2025-08- 3)