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Slay the Spire 2 inverte la rotta: La nuova patch annulla le modifiche criticate

La patch beta v0.101.0 inverte le controverse modifiche apportate a Slay the Spire 2.
ⓘ Mega Crit via Steam
La patch beta v0.101.0 inverte le controverse modifiche apportate a Slay the Spire 2.
Lo sviluppatore MegaCrit sta rispondendo alle critiche massicce sulle ultime modifiche di Slay the Spire 2 e le sta annullando con la patch beta v0.101.0. In particolare, la patch inverte le modifiche alle carte come Preparato, Tempo in prestito e Cattura Spirito, oltre a modifiche agli incontri frustranti e alla difficoltà.

Uccidere la Guglia 2 ha ricevuto un nuovo aggiornamento nella patch beta v0.101.0 di https://store.steampowered.com/news/app/2868840/view/507357499795439629?l=englishche riporta indietro alcune delle modifiche più controverse della precedente patch beta. Con essa, MegaCrit risponde alle pesanti critiche della comunità. Molti giocatori ritenevano che dopo l'aggiornamento, non solo le singole carte erano bilanciate in modo meno efficace, ma anche intere classi e incontri erano diventati improvvisamente più frustranti o semplicemente meno divertenti da giocare.

Un punto centrale della critica è stata la rielaborazione di Preparato. Per molti giocatori, la carta fa parte dell'identità principale della classe Silenzioso, perché supporta i turni flessibili e i tipici stili di gioco di Scarto e Furbizia, basati sullo scartare deliberatamente le carte. Per molti giocatori, la modifica della carta è sembrata un attacco all'identità generale della classe. Sebbene gli sviluppatori vedano ancora un problema di equilibrio con alcune strategie Sly, il post su Steam chiarisce che il modo in cui è stato implementato il nerf è stato apparentemente l'approccio sbagliato. Invece di interferire con l'atmosfera centrale della classe, il problema dovrebbe essere affrontato in modo più mirato in futuro. La situazione è simile con le carte Tempo Preso in Prestito e Spirito Catturante. Nel caso di Tempo in prestito, gli sviluppatori sottolineano addirittura nel post di Steam che la carta dovrebbe essere divertente in tutti i mazzi e che potrebbe essere necessario ripensarla completamente in seguito.

Oltre alla frustrazione per le carte, i giocatori hanno criticato anche le modifiche agli incontri e alle difficoltà. Nemici come Doormaker e Skulking Colony sono stati considerati da alcuni membri della comunità come troppo casuali o semplicemente troppo punitivi. Anche altre modifiche al sistema, come i combattimenti d'élite molto precoci o la difficoltà aggiuntiva tramite Gloom, sono state criticate perché hanno reso il gioco più difficile, ma non in un modo che i giocatori hanno trovato interessante o giusto. La patch beta v0.101.0 ripristina esattamente queste modifiche, insieme a diversi altri aggiustamenti volti a rendere le corse più eque e meno frustranti.

Comunità sollevata

Su Redditl'umore è per lo più positivo, con molti giocatori che esprimono sollievo. Molti vedono la patch come una correzione importante e lodano MegaCrit per aver reagito rapidamente e per aver spiegato in modo più trasparente le ragioni alla base dei cambiamenti questa volta. La carta Preparato rimane un punto di discussione: una parte della comunità è felice di vederla tornare, mentre altri la considerano ancora troppo forte.

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Marius Müller, 2026-03-28 (Update: 2026-03-28)