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Skull and Bones come primo gioco "AAAA": Ubisoft giustifica il prezzo elevato inventando un nuovo livello di qualità

Coloro che preordinano Skull and Bones riceveranno il pacchetto "Altezza d'alto mare", che include la veste della gloria e i fuochi d'artificio dell'incoronazione! (Fonte: Ubisoft)
Coloro che preordinano Skull and Bones riceveranno il pacchetto "Altezza d'alto mare", che include la veste della gloria e i fuochi d'artificio dell'incoronazione! (Fonte: Ubisoft)
Dopo l'open beta, i giocatori hanno sentimenti contrastanti sul nuovo MMO pirata Skull and Bones. Ubisoft è ancora più che convinta e giustifica il prezzo elevato attribuendo al gioco un livello di qualità completamente nuovo.

Dopo una fase di sviluppo durata 11 anni, il tanto atteso MMO pirata Skull and Bones(disponibile per il pre-ordine qui su Amazon) sarà finalmente rilasciato il 16 febbraio - al prezzo pieno di 70 dollari USA. Durante una sessione di domande e risposte in occasione della pubblicazione dei dati trimestrali, al CEO di Ubisoft Yves Guillemot è stata posta la legittima domanda sul perché il gioco venga offerto a prezzo pieno quando avrebbe maggiori possibilità di attrarre le masse come gioco free-to-play. Guillemot ha una risposta chiara: un rilascio free-to-play è fuori questione, perché Skull and Bones non è un gioco AAA, ma un gioco "AAAA" e vale il suo prezzo.

Convinzione giustificata o incoscienza arrogante?

L'open beta di Skull and Bones, che si è conclusa l'11 febbraio, ha portato a opinioni contrastanti tra i giocatori. Su Reddit sono state criticate le meccaniche generali del gioco, tra cui la mancanza di una vera e propria meccanica di navigazione o la mancanza di animazione quando si sale a bordo di altre navi.

Anche il fatto che il gioco si svolga quasi esclusivamente sulla nave non sembra piacere molto ai fan. Anche se i giocatori possono scendere a terra con il loro capitano, non possono fare altro che cambiarsi i vestiti o camminare per il mondo. Alla luce delle attuali opinioni sul gioco, le dichiarazioni di Guillemot non sembrano essere giustificate. Tuttavia, ci sono anche voci positive: I giocatori lodano le battaglie navali e il sistema di bottino, tra le altre cose. Se Skull and Bones sarà all'altezza del suo autoproclamato status di gioco AAAA, sarà chiaro a partire dal 16 febbraio.

C'è un altro motivo per il prezzo pieno?

Se Skull and Bones non è così buono come si dice, sorge spontanea la domanda su quale sia il vero motivo per cui Ubisoft offre il gioco a prezzo pieno. Si potrebbe pensare che sia ovvio: lo sviluppo del gioco ha assorbito molto denaro dal 2013 - e Ubisoft vuole recuperarlo il più rapidamente possibile. Solo con le microtransazioni, che sono già state confermate per Skull and Bones, probabilmente ci vorrebbe molto più tempo. Tuttavia, se solo pochi giocatori sono disposti a pagare il prezzo pieno, viste le recensioni attuali, questo potrebbe ritorcersi contro.

Fonte(i)

Ubisoft

Immagini: Ubisoft

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Marius Müller, 2024-02-13 (Update: 2024-02-13)