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Saros viene lanciato il 30 aprile su PS5

Arjun Devraj dispiega lo Scudo Soltari contro un'ondata di proiettili in arrivo su Carcosa.
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Arjun Devraj dispiega lo Scudo Soltari contro un'ondata di proiettili in arrivo su Carcosa.
Saros di Housemarque arriva su PS5 il 30 aprile con una nuova meccanica di scudo, una progressione permanente e otto biomi in tutta Carcosa. Il lancio globale avverrà a mezzanotte ET.

Saros di Housemarque arriverà su PlayStation 5 domani, 30 aprile, e si preannuncia come una delle esclusive PS5 più attese dell'anno. Il successore spirituale di Returnal sarà lanciato a livello globale a mezzanotte ET, sia in edizione standard che in edizione digitale deluxe.

Saros è un roguelite in terza persona basato sul combattimento bullet-hell, ambientato su Carcosa, un pianeta alieno che cambia forma e che si trova all'ombra di una crescente eclissi. I giocatori prendono il controllo di Arjun Devraj, un Soltari Enforcer doppiato da Rahul Kohli, meglio conosciuto per Midnight Mass di Netflix. Arriva sulla colonia perduta fuori dal mondo in quella che inizia come una missione di salvataggio, ma la storia assume rapidamente un tono più cupo.

La storia si svolge attraverso l'esplorazione, i registri audio e le conversazioni con un cast completo riunito in un'area hub chiamata il Passaggio.

Come si basa su Returnal

Il ciclo di combattimento principale sarà familiare a chiunque abbia giocato a Returnal. Il movimento veloce, gli scontri che richiedono una grande schivata e le ondate di proiettili modulari sono tutti presenti. Ciò che Saros cambia è la struttura del combattimento.

Un sistema di progressione permanente consente ai giocatori di portare avanti i potenziamenti nelle varie run, attenuando la nota difficoltà di Returnal senza eliminare la tensione. Un nuovo Scudo Soltari permette ad Arjun di assorbire i proiettili in arrivo e di caricare un'Arma Energetica Carcosan per rispondere al fuoco. C'è anche una meccanica di rianimazione una tantum per ogni corsa, un'altra novità rispetto al formato spietato di Returnal.

Il mondo stesso è più grande. Saros contiene otto biomi e otto combattimenti con i boss, rispetto ai cinque biomi e ai sei boss di Returnal.

Prestazioni PS5 e PS5 Pro

Il gioco punta a 60 fps sia sulla PS5 base che sulla PS5 Pro. Su PS5 Pro, Housemarque ha effettuato l'aggiornamento all'ultima versione dell'upscaling PSSR2 di Sony, aumentando la risoluzione di rendering di base prima che subentri l'upscaler. Il risultato, secondo lo sviluppatore, è un'immagine difficile da distinguere dal 4K nativo.

Le scene tagliate scendono a 30 fps su entrambe le versioni. Housemarque descrive questa scelta come una spinta deliberata verso la qualità nei momenti narrativi, e non esiste una modalità di prestazioni a 120 Hz. Il gioco sfrutta appieno i trigger adattivi del DualSense e l'audio 3D tramite il motore Tempest.

Saros è un'esclusiva PS5. Sony si sta allontanando dall'approccio di pubblicazione multipiattaforma utilizzato per la porta PC di Returnal, quindi una versione Steam non è confermata. Le dimensioni del file sono di 83,5 GB, quindi si consiglia il pre-caricamento.

I possessori della Digital Deluxe Edition (79,99 dollari) hanno avuto accesso dal 28 aprile attraverso la finestra di accesso anticipato di 48 ore. L'edizione standard https://store.playstation.com/en-us/product/UP9000-PPSA07632_00-SAROS00000000000 costa 69,99 dollari e si sblocca domani a mezzanotte ET. L'Edizione Deluxe include tre set di armature Enforcer aggiuntive, che hanno come tema Returnal, God of War e Ghost of Yotei. Saros è disponibile anche su Amazon.com.

Per saperne di più su ciò che arriverà su mobile questa settimana, oltre al lancio della PS5, Brawl Stars ha dato il via alla sua prima collaborazione anime con My Hero Academia il 28 aprile.

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Darryl Linington, 2026-04-29 (Update: 2026-04-29)