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Resident Evil 2, 3 e 7 ricevono tutti aggiornamenti al ray tracing contemporaneamente, ma il supporto alle DX11 viene eliminato, interrompendo la compatibilità con le schede grafiche più vecchie

Tutti e tre i vecchi giochi di Resident Evil beneficiano di riflessi e ombre in ray-tracing (Fonte: Capcom)
Tutti e tre i vecchi giochi di Resident Evil beneficiano di riflessi e ombre in ray-tracing (Fonte: Capcom)
Capcom ha recentemente presentato gli aggiornamenti simultanei del ray-tracing per Resident Evil 2, Resident Evil 3 e Resident Evil 7, aggiungendo ombre e riflessi in ray-tracing su PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC.

Tre mesi dopo annuncio inizialecapcom ha aggiornato simultaneamente Resident Evil 2, Resident Evil 3 e Resident Evil 7 con la funzionalità ray tracing e il supporto per l'audio 3D. L'aggiornamento è stato lanciato contemporaneamente su console e PC. Se da un lato l'aggiornamento è gradito ai possessori di schede grafiche RT più recenti, dall'altro Capcom ha inspiegabilmente tagliato il supporto per il renderer DX11 del gioco, rendendo ora obbligatorio il DX12.

Questa è una brutta notizia per i possessori di schede più vecchie come la GeForce GTX 760 o Radeon R7 260X - le precedenti GPU con specifiche minime per il gioco. Senza un fallback DX11, le schede che non hanno il supporto hardware per DX12 subiranno cali di prestazioni o non saranno in grado di eseguire i giochi

Per i giocatori con schede più recenti, invece, l'aggiornamento offrirà una grafica significativamente migliorata con ombre e riflessi in ray-tracing. Considerando l'ottimo funzionamento di tutti e tre questi titoli, il ray-tracing potrebbe essere praticabile anche su hardware RT entry-level come la GeForce RTX 2060.

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Gli aggiornamenti aggiungono riflessi e ombre in ray-tracing (Fonte: Capcom)
Gli aggiornamenti aggiungono riflessi e ombre in ray-tracing (Fonte: Capcom)

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Arjun Krishna Lal, 2022-06-15 (Update: 2022-06-15)