Un thread su Reddit di https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1n8ha29/which_entry_to_a_game_series_was_so_bad_it/ intitolato "Qual è il titolo di una serie di giochi così brutto da rovinare il nome dell'intera eredità e la fiducia negli sviluppatori?" sta facendo il giro del mondo, raccogliendo oltre 900 commenti in sole dodici ore. Quando i giocatori apprezzano un grande gioco, creano naturalmente delle aspettative per i titoli futuri. Se queste aspettative vengono infrante, può cambiare completamente la visione dell'intera serie.
Il creatore del thread u/Ltaustin117 cita Halo5: Guardians e Borderlands3 come delusioni personali. Entrambi i franchise sono considerati delle icone del gioco, quindi le aspettative per i loro sequel erano comprensibilmente alte. Sebbene il gameplay non sia del tutto privo di meriti, nota che la debolezza della narrazione è stata sufficiente a scuotere la sua fiducia nella serie.
Il redditor u/GarlicThread ha menzionato Kerbal Space Program 2 e Payday 3definendoli delle grandi delusioni. Entrambi i titoli sono ampiamente considerati come regressioni tecniche e contenutistiche rispetto ai loro predecessori, e la comunità sembra essere d'accordo. Questo commento ha ricevuto il maggior numero di voti positivi finora. Altre delusioni frequentemente citate sono:
- SimCity (2013) - Il disastro del DRM che alla fine ha messo fine alla serie.
- Mass Effect 3 e Andromeda - Finale deludente, storia debole e visto come l'inizio del declino di BioWare.
- Overwatch 2 - Pesante monetizzazione, modalità PvE cancellata e comunità in crisi.
- Sonic 2006 - Rilasciato in uno stato ingiocabile, danneggiando l'immagine del marchio.
- Saints Row (reboot) - Una nuova rivisitazione disastrosa del franchise.
- Cities: Skylines 2 - Problemi tecnici combinati con pesanti critiche alla monetizzazione.
- Dead Space 3 - Si è allontanato dall'horror per passare a uno sparatutto generico.
- Duke Nukem Forever - Anni di sviluppo per un risultato profondamente deludente.
La discussione in corso su Reddit va oltre i fallimenti isolati, evidenziando ciò che molti vedono come problemi più profondi all'interno dell'industria del gioco, in particolare i modelli di servizio live, la monetizzazione aggressiva e la mancanza di direzione creativa. Un tempo i giocatori avevano un forte senso di fiducia nei confronti degli studi tradizionali come EA, Blizzard e BioWare, ma un singolo passo falso in una serie amata può segnare un punto di svolta personale, spostando drasticamente le aspettative per le uscite future. Ciò che risalta è che anche i giochi che sono migliorati in modo significativo dopo lanci difficili, come Cyberpunk 2077 o Star Wars: Battlefront IIsono ancora considerati da molti come storie ammonitrici. Come ha detto un utente: "La comunità non dimentica"
Se ha dei pensieri sull'argomento o vuole condividere i suoi esempi di sequel deludenti, si senta libero di unirsi alla conversazione nei commenti.
Fonte(i)
Ltaustin117 via Reddit
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