Potrebbe essere possibile giocare ai titoli per PS5 su PC utilizzando una soluzione completamente diversa grazie ad AnyPS5

Negli ultimi mesi, diversi progetti hanno cercato di portare i giochi per PS5 su PC. KytyPS5 ha compiuto i progressi più evidenti in un lasso di tempo relativamente breve, rendendo giocabile la versione per PS5 di GTA V, oltre ad altri titoli particolarmente impegnativi. Tuttavia, è emerso un nuovo progetto che sostiene di aver portato un gioco per PS5, dal logo e dal menu principale fino alla fase di gioco con audio.
Un modo diverso di affrontare la sfida della PlayStation 5 su PC?
AnyPS5, un progetto open source su GitHub, segue un percorso diverso rispetto ai suoi concorrenti. Anziché emulare la console, converte direttamente l’eseguibile di un gioco per PS5 in un formato caricabile da Windows o Linux, mentre le librerie PRX reimplementate – l’equivalente PlayStation delle DLL di Windows – sostituiscono il software di sistema di Sony. Il suo sviluppatore, noto con lo pseudonimo di boykopovar, precisa chiaramente che non si tratta di un emulatore come KytyPS5, e la pagina del progetto sottolinea che lo strumento non comporta né emulazione né un processo di runtime separato. AnyPS5 è destinato a Linux e Windows, sebbene non sia ancora stato rilasciato nulla, e le build per Windows richiedono attualmente una specifica toolchain MinGW-w64 GCC.
Tale approccio è possibile poiché la PS5 utilizza una CPU AMD Zen 2 x86-64, pertanto il codice di un gioco può essere eseguito direttamente su un processore per PC. In teoria, ciò dovrebbe consentire l’esecuzione dei giochi con un overhead notevolmente inferiore rispetto a quello richiesto dall’emulazione. TechPowerUp paragona il concetto a Wine o Proton, che eseguono giochi Windows su Linux traducendo le chiamate di sistema anziché simulare l’hardware. Tale paragone è valido dal punto di vista della CPU, ma la grafica è un’altra questione, poiché i carichi di lavoro di rendering della PS5 devono comunque essere tradotti per Vulkan. Il ricompilatore di shader di AnyPS5 produce già codice SPIR-V che supera la convalida con la suite ufficiale SPIR-V-Tools, ma il codice convalidato non equivale a un fotogramma correttamente renderizzato, e la grafica potrebbe rimanere la parte più complessa di un’operazione che rappresenta già di per sé un compito relativamente arduo.
Un successo sul fronte 2D?
Secondo la pagina GitHub del progetto, «Il gioco vero e proprio arriva fino al logo, al menu principale e al gameplay con audio». Il repository non indica il nome del gioco e, oltre a uno screenshot di Dreaming Sarah in esecuzione in una finestra, la prova principale è una breve registrazione ora collegata dalla riga di stato. La situazione è cambiata rapidamente: solo pochi giorni prima, FandomWire aveva riportato che la build di prova si bloccava intorno al fotogramma 168 dopo aver raggiunto il menu principale. Ciononostante, la registrazione è stata fornita dallo sviluppatore; non è disponibile alcuna build pubblica che chiunque possa testare, e lo sviluppatore afferma che le versioni seguiranno solo una volta che almeno un gioco sarà stato lanciato completamente tramite lo strumento.
Anche la scelta del gioco è importante: *Dreaming Sarah* è un piccolo platform in 2D che ha debuttato su Steam nel 2015 ed è approdato su PS5 nel 2021. È stato anche uno dei primi giochi che SharpEmu ha contrassegnato come giocabile, rendendolo il primo test predefinito per il lavoro sulla compatibilità con la PS5. Il fatto di riuscire a farlo funzionare dimostra che la pipeline di AnyPS5 funziona dall’inizio alla fine, ma dice poco su come l’approccio riuscirà a gestire i giochi 3D che richiedono un uso intensivo della GPU, ambito in cui anche i progetti più consolidati stanno ancora incontrando difficoltà.
AnyPS5 entra inoltre in una competizione con due leader, non uno solo. SharpEmu, che privilegia l’accuratezza e l’infrastruttura di basso livello rispetto alle correzioni specifiche per i giochi, afferma che 12 dei 55 giochi che ha testato sono ora giocabili e sei lo sono a 60 FPS, sebbene i suoi titoli 3D più impegnativi non abbiano ancora raggiunto tale livello. KytyPS5, che si basa su un codice pesantemente modificato rispetto all’emulatore Kyty originale, ha fatto passi avanti con i giochi ad alto budget, eseguendo GTA V fino a 60 FPS prima che il sistema si blocchi, avviando Astro’s Playroom in modalità giocabile e venendo persino portato, in via sperimentale, su Xbox Series X. In altre parole, KytyPS5 è all’avanguardia nei giochi 3D più impegnativi, mentre SharpEmu vanta un maggior numero di titoli effettivamente giocabili.
Una questione sempre più polarizzante per gli appassionati di emulazione della PS5
La tempistica non è affatto casuale: a marzo, Bloomberg ha riportato che Sony avrebbe smesso di portare i propri grandi giochi per PS5 in modalità giocatore singolo su PC, mantenendo titoli come Ghost of Yotei e Saros in esclusiva per la console, e il CEO di PlayStation Studios, Hermen Hulst, avrebbe confermato tale politica al personale nel mese di maggio. Poiché ora si prevede che i più grandi giochi per giocatore singolo di Sony rimangano su PS5, i giocatori su PC hanno tutte le ragioni per seguire da vicino questi progetti.
Anche AnyPS5 si preoccupa di rimanere nei limiti della legalità. Il suo sviluppatore afferma che il progetto non distribuisce codice, firmware o chiavi di crittografia di Sony e attribuisce agli utenti la responsabilità di procurarsi i file di gioco in modo legale. In pratica, eseguire un gioco per PS5 in questo modo significa in genere estrarne il contenuto da una console sottoposta a jailbreak, il che limiterà il pubblico potenziale per un certo periodo.
Il progetto è pubblico su GitHub solo da pochi giorni, ma il repository è stato molto attivo e, al momento della stesura di questo articolo, ha già raccolto 858 stelle e 34 fork. La sua proposta è certamente interessante, poiché mira a far funzionare i giochi in modo nativo anziché tramite emulazione, che in genere richiede un hardware molto più potente rispetto alla console che emula. Se lo sviluppatore riuscirà a confermare queste affermazioni con una build pubblica, AnyPS5 potrebbe attirare i collaboratori di cui avrà bisogno. Per ora, KytyPS5 e SharpEmu rimangono nettamente in vantaggio nella corsa per portare i giochi per PlayStation 5 su PC.
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Fonte/i
AnyPS5 | TechPowerUp | Bloomberg (paywall) | FandomWire
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