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Nuovi dettagli di STALKER 2 e splendidi screenshot con Unreal 5 emergono mesi prima del lancio dell'esclusiva next-gen nell'aprile 2022

STALKER 2 sta per essere finalmente lanciato, oltre un decennio dopo Call of Pripyat, l'ultima voce principale del franchise (fonte: GSC Game World)
STALKER 2 sta per essere finalmente lanciato, oltre un decennio dopo Call of Pripyat, l'ultima voce principale del franchise (fonte: GSC Game World)
GSC Game world ha recentemente condiviso una serie di cinque nuovi screenshot di STALKER 2, a soli cinque mesi dall'arrivo del tanto atteso sequel di Call of Pripyat. I giocatori russi hanno anche condiviso i primi frammenti di un articolo esclusivo della rivista PC Gamer sul gioco, evidenziando nuove meccaniche di gioco

GSC Game World ha recentemente pubblicato una manciata di nuovi screenshot per STALKER 2: Heart of Chernobyl. L'attesissimo seguito di STALKER: Call of Pripyat è costruito sulla base di Unreal 5 e le schermate evidenziano i modi in cui GSC sta utilizzando la nuova tecnologia. STALKER 2 è un'esclusiva next-gen. Questo lo rende uno tra una manciata di giochi (The Medium mi viene in mente) da lanciare sulla Xbox Serie S e X così come su PC, ma non su hardware di ottava generazione.

Il massiccio salto in termini di capacità di elaborazione, grafica e I/O dall'hardware di base della next-gen ha permesso a GSC di spingere davvero la barca là fuori in termini di grafica di STALKER 2. Il ray-tracing hardware, i modelli con un numero di poligoni estremamente elevato e le funzioni di Unreal 5 Nanite e Lumen di Unreal 5 rendono un'esperienza davvero next-gen.

Oltre agli screenshot, i fan russi online hanno condiviso i primi frammenti di un'esclusiva della rivista PC Gamer sulle nuove caratteristiche di STALKER 2. Secondo i frammenti di articolo trapelati, STALKER 2 richiederà più di 100 ore per essere completato, rendendolo considerevolmente più lungo dei suoi predecessori. Gli elementi di sopravvivenza, come dormire e mangiare cibo, sembrano avere un ruolo maggiore rispetto alle precedenti uscite del franchise.

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Questo screenshot evidenzia il grande uso di Nanite per il rendering dettagliato delle rovine (fonte: GSC Game World)
Questo screenshot evidenzia il grande uso di Nanite per il rendering dettagliato delle rovine (fonte: GSC Game World)
L'illuminazione globale Lumen aggiunge profondità all'ambiente bucolico qui raffigurato (fonte: GSC Game World)
L'illuminazione globale Lumen aggiunge profondità all'ambiente bucolico qui raffigurato (fonte: GSC Game World)

Fonte(i)

GSC Game World (via pikabu.ru)

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Arjun Krishna Lal, 2021-12-10 (Update: 2021-12-10)