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Nintendo vuole che il governo giapponese limiti l'uso dell'intelligenza artificiale generativa nello sviluppo dei giochi

Personaggi Nintendo protetti da copyright mostrati nel banner (Fonte: Nintendo of America con modifiche)
Personaggi Nintendo protetti da copyright mostrati nel banner (Fonte: Nintendo of America con modifiche)
Nintendo sta intensificando i suoi sforzi per proteggere le IP dell'azienda dall'IA generativa. Un membro della Camera dei Rappresentanti giapponese ha rivelato che Nintendo sostiene un controllo più severo della tecnologia. Tuttavia, gli editori concorrenti accettano maggiormente le opere d'arte e il gameplay generati dalle macchine.

I dirigenti hanno in precedenza minimizzato il ruolo dell'IA generativa nei giochi di Nintendo l'intelligenza artificiale generativa nei giochi Nintendo. Nintendo sta ora conducendo una campagna più aggressiva contro il suo utilizzo da parte di altri sviluppatori di giochi. Satoshi Asano, membro della Camera dei Rappresentanti, ha recentemente commentato l'attività di lobbying del gigante dei giochi all'interno del governo giapponese.

Sui social media, Asano ha parlato di come il Ministero dell'Economia, del Commercio e dell'Industria abbia redatto una "Guida per l'utilizzo dell'IA generativa nella creazione di contenuti". Una delle sue raccomandazioni è che le aziende devono garantire che le creazioni prodotte dall'AI non prendano in prestito da opere esistenti. Poi cita che Nintendo, che persegue regolarmente reclami per violazione del diritto d'autoreevita l'AI generativa. Inoltre, sostiene gli sforzi del governo per regolamentare la tecnologia.

Il post di Satoshi Asano X sull'attività di lobbying di Nintendo contro l'intelligenza artificiale nei giochi (Fonte: Satoshi Asano X account)
Il post di Satoshi Asano X sull'attività di lobbying di Nintendo contro l'intelligenza artificiale nei giochi (Fonte: Satoshi Asano X account)

Personaggi di Nintendo come il Presidente Shuntaro Furukawa hanno già messo in guardia dai rischi dell'AI generativa. Shigeru Miyamoto, la forza creativa di molti giochi Nintendo, ha anche spiegato che l'azienda segue raramente le tendenze del settore.

I critici a favore delle normative sostengono la necessità di definire delle regole per il ruolo dell'IA nei giochi. Masahiro Sakuraila mente dietro a Super Smash Bros. e Kirbyha riconosciuto che l'IA può essere una soluzione al laborioso sviluppo dei giochi. Tuttavia, gli strumenti dovrebbero solo favorire la produttività, piuttosto che sostituire il talento umano.

Nintendo potrebbe affrontare una battaglia in salita contro l'AI

Molti editori non condividono il punto di vista di Nintendo su questo argomento controverso. Uno studio della Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) ha rilevato che oltre la metà delle aziende di videogiochi giapponesi abbraccia l'intelligenza artificiale. Rivali come Capcom sono più sicuri che possa essere utilizzata in modo sicuro senza problemi di violazione del copyright. Alcuni sviluppatori incorporano già voci fuori campo generate dalla macchina e altre risorse nei loro titoli. Queste azioni hanno spinto Steam ad aggiungere dichiarazioni di non responsabilità alle inserzioni dei suoi negozi.

I fan di Nintendo sono generalmente favorevoli alla crociata dell'azienda contro l'AI generativa. Tuttavia, la maggior parte degli analisti prevede che gli avversari perderanno inevitabilmente la battaglia. Con il cambiamento dello sviluppo dei giochi, sarà interessante vedere l'evoluzione dell'atteggiamento di Nintendo nei confronti della tecnologia.

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Adam Corsetti, 2025-10- 5 (Update: 2025-10- 5)