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NVIDIA rilascia un'alternativa di upscaling spaziale a sei tocchi a FSR di AMD, abilitata a livello di driver e compatibile con una gamma molto più ampia di giochi attraverso l'overlay GeForce Experience

L'upscaler spaziale di NVIDIA potrebbe offrire un'alternativa DLSS per le vecchie schede NVDIA e i giochi che non supportano questa tecnica (fonte: NVIDIA)
L'upscaler spaziale di NVIDIA potrebbe offrire un'alternativa DLSS per le vecchie schede NVDIA e i giochi che non supportano questa tecnica (fonte: NVIDIA)
Con il rilascio dell'ultimo aggiornamento dei driver NVIDIA, l'upscaling spaziale è stato aggiunto sia in GeForce Experience che nel pannello di controllo NVIDIA. L'algoritmo di upscaling a sei tacche sembra essere un concorrente più diretto di FSR rispetto a DLSS, e il supporto a livello di driver rende possibile l'attivazione in qualsiasi gioco

L'ultimo aggiornamento dei driver l'ultimo aggiornamento dei driver introduce DLSS 2.3 in un certo numero di giochi. Ma, più interessante, sembra che porti un nuovo algoritmo di upscaling spaziale "a sei tocchi" che è accessibile in tutti i giochi tramite la GeForce Esperienza overlay.

Quando AMD ha rilasciato FSR (FidelityFX Super Resolution) all'inizio dell'anno, è stato propagandato come un'alternativa open-source e più accessibile all'upscaling DLSS basato su AI di NVIDIA. Tuttavia, un'analisi più approfondita ha indicato che FSR non era molto più di un semplice upscaler spaziale con un passaggio di sharpening adattivo al contrasto. La relativa semplicità di FSR e la natura open source, tuttavia, hanno reso più facile per gli sviluppatori l'implementazione in una gamma più ampia di giochi. Soluzioni software come Lossless Scaling e Magpie hanno persino offerto agli utenti un approccio di terze parti per aggiungere FSR a qualsiasi gioco.

NVIDIA sta ora offrendo una soluzione simile di upscaling spaziale che è integrata in GeForce Experience. Per ora, non è certo esattamente come la soluzione di NVIDIA si confronti con FSR, a parte il fatto che entrambi usano tecniche spaziali. Considerando che FSR è completamente open source, non è fuori dal regno della possibilità che il codice di upscaling di NVIDIA attinga ad esso, nel qual caso la qualità dell'immagine finirà per essere largamente simile

Nei giorni a venire, i confronti faccia a faccia dovrebbero dirci di più su come esattamente l'upscaling di NVIDIA si confronta con FSR e, in effetti, con DLSS.

Fonte(i)

NVIDIA

Upscaling spaziale per tutti i giochi

Per oltre due anni, NVIDIA ha offerto un upscaler spaziale basato su driver chiamato NVIDIA Image Scaling nel pannello di controllo NVIDIA, che consente la nitidezza e l'upscaling per TUTTI i giochi, senza la necessità dell'integrazione degli sviluppatori di giochi. Con il nuovo driver Game Ready di novembre, stiamo introducendo aggiornamenti all'algoritmo di scaling e nitidezza, oltre a renderlo più accessibile attraverso GeForce Experience

Il nuovo algoritmo utilizza un filtro a 6 tap con 4 filtri direzionali di scaling e sharpening adattivo per aumentare le prestazioni. Affina e scala in un solo passaggio, quindi è molto efficiente

La funzione è accessibile sia dal pannello di controllo NVIDIA che da GeForce Experience, e include un'impostazione di nitidezza per gioco regolabile dall'overlay in-game di GeForce Experience

NVIDIA sta anche rilasciando l'algoritmo NVIDIA Image Scaling come SDK open source che offre il migliore scaling e sharpening spaziale della categoria e funziona su tutte le GPU e su tutte le piattaforme. L'SDK è disponibile pubblicamente da oggi su GitHub per tutti gli sviluppatori che possono integrarlo nei loro giochi

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Arjun Krishna Lal, 2021-11-16 (Update: 2021-11-16)