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Miyazaki di FromSoftware attribuisce al desiderio di difficoltà punitiva dei giocatori la nascita del genere soulslike

Uno screenshot di Demon Souls in esecuzione su una console PS5 (fonte: r/PS5)
Uno screenshot di Demon Souls in esecuzione su una console PS5 (fonte: r/PS5)
Il direttore di FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, afferma che l'ascesa del genere "Soulslike" non deriva tanto da una singolare invenzione di design, quanto piuttosto dall'appetito di lunga data dei giocatori per i giochi punitivi e di abilità, in cui la morte è centrale per l'apprendimento. Riflettendo su Demon's Souls e sulle sue radici nel titolo King's Field degli anni '90 dello studio, sostiene che FromSoftware ha offerto la risposta giusta al momento giusto a una lacuna del mercato che ora dà forma a un'ondata di imitatori in tutto il settore.

FromSoftware è nota per aver creato alcuni successi di successo come Elden Ring e Dark Souls, grazie al regista Hidetaka Miyazaki. Recentemente, Miyazaki ha espresso il suo pensiero sul cosiddetto genere Soulslike, di cui lo studio è accreditato come pioniere.

Parlando in una recente intervista con Game Informermiyazaki ha spiegato che, sebbene i giochi punitivi ma coinvolgenti di FromSoftware abbiano creato un genere dedicato, l'azienda non l'ha concepito in modo assoluto. Invece, Miyazaki ritiene che i giocatori siano sempre stati affamati di giochi impegnativi che mettono alla prova le loro abilità.

Nel corso dell'intervista, Miyazaki ha ricordato come è nato il termine Soulslike. Ha detto:

So che ci è stato attribuito il merito di aver inventato il termine Soulslike, ma in termini di design del gioco, questa idea di avere la morte e l'apprendimento come parte del ciclo di gioco principale è qualcosa per cui il pubblico dei videogiochi era forse pronto. Ma non c'era ancora la risposta perfetta per questo appetito.

Questo dimostra che FromSoftware, sia per pianificazione che per pura fortuna, ha intercettato il desiderio subconscio dei giocatori di giocare a qualcosa in cui la morte non fosse solo una battuta d'arresto, ma una lezione per continuare ad andare avanti.

Il viaggio verso il primo Soulslike è iniziato con Demon's Souls nel 2009. Miyazaki, apparentemente alla ricerca di un cambiamento di ritmo, chiese di lavorare allo sviluppo di Demon's Souls, che fu una boccata d'aria fresca dopo aver lavorato a lungo sulla serie Armored Core.

Miyazaki decise di tornare alle radici dello sviluppo dei giochi dello studio e decise di incorporare le idee di King's Field di FromSoftware degli anni '90, un RPG dungeon crawler con giochi di spada. Questo è diventato praticamente la spina dorsale di Demon's Souls e dei Soulslikes nel loro complesso.

Demon's Souls ha letteralmente scavato il cerchio per i futuri giochi Soulsborne, come la Trilogia Dark Souls, Sekiro: Shadows Die Twice e il titolo acclamato dalla critica Elden Ring.

Miyazaki ha inoltre spiegato che FromSoftware ha semplicemente colmato una lacuna nel mercato dei giochi, affermando:

Abbiamo scoperto che è giusto creare giochi con la morte come parte del nucleo del gameplay, e la nostra risposta ha avuto successo e risonanza con diversi tipi di pubblico.

Non credo necessariamente che si tratti di una nuova invenzione in sé, era più il DNA di FromSoftware e il nostro design di gioco si è sovrapposto a ciò che forse mancava al mercato.

Anche oggi, l'influenza simile a quella di Souls brilla in modo dominante nei giochi recenti, con numerosi titoli che prendono in prestito elementi dai successi di FromSoftware, dal gameplay alla criptica narrazione visiva.

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Rahim Amir Noorali, 2026-01- 1 (Update: 2026-01- 1)