Miyamoto definisce Zelda II "una sorta di fallimento" in un'intervista riemersa

Shigeru Miyamoto, la mente dietro le mascotte e gli eroi dei videogiochi preferiti della nostra infanzia come Zelda, Mario e Donkey Kong, ha visto la storia e lo sviluppo della sua iconica serie The Legend of Zelda in modo un po' diverso rispetto ai fan.
In una discussione aperta di oltre due decenni fa, riemersa questa settimana, Shigeru Miyamoto ha definito Zelda II: The Adventure of Link "una specie di fallimento" e ha definito The Legend of Zelda: A Link to the Past il vero sequel del gioco originale uscito nel 1986.
Queste parole provengono da un'intervista rilasciata nel 2003 alla rivista svedese Super Play, che ha ottenuto una nuova attenzione dopo essere stata messa in evidenza nello speciale di Retro Gamer speciale "40 anni di The Legend of Zelda".
Nell'intervista originale, Shigeru Miyamoto ha ammesso: "Zelda II era la mia idea originale, ma il gioco vero e proprio è stato sviluppato da un altro team. I giochi che creo di solito migliorano durante il processo di sviluppo, poiché continuiamo a proporre buone idee, ma Zelda II è rimasto lo stesso gioco. È stato una specie di fallimento"
Nell'intervista, ha aggiunto: "In realtà vediamo A Link to the Past come il vero sequel di The Legend of Zelda. Zelda II era più una storia secondaria su ciò che accadeva a Link dopo gli eventi di The Legend of Zelda"
A causa dell'influenza di Miyamoto sulla serie, Zelda II non è stato generalmente considerato o trattato come la continuazione principale della serie.
Per avere un'idea del contesto, Zelda II: The Adventure of Link è stato pubblicato per il NES originale nel 1987. Dopo il successo di The Legend of Zelda nel 1986, il sequel tentò qualcosa di più sperimentale.
Zelda II mantenne la mappa aerea per la navigazione e l'esplorazione di Hyrule, ma cambiò il sistema di battaglia con un combattimento a scorrimento laterale, insieme ad alcuni elementi RPG come i punti esperienza, il livellamento e gli incantesimi. Fu una mossa divisiva che fu accolta con favore da alcuni fan, mentre altri giocatori criticarono Zelda II per i suoi picchi di difficoltà e il nuovo schema di controllo.
Zelda II ha venduto milioni di copie ed è stato accolto come un successo commerciale. Nonostante ciò, si è classificato relativamente in basso nei sondaggi dei fan e nelle liste "best of" rispetto alla maggior parte degli altri titoli di Zelda rilasciati nel franchise.
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