Notebookcheck Logo

Maggiori dettagli sulla tecnologia Xe SuperSampling di Intel basata sull'intelligenza artificiale che verrà lanciata con le GPU ARC sono stati rivelati dall'ingegnere principale

XeSS sembra includere le migliori caratteristiche di DLSS e FSR. (Fonte immagine: Intel)
XeSS sembra includere le migliori caratteristiche di DLSS e FSR. (Fonte immagine: Intel)
SS sembra essere il meglio dei due mondi. Da un lato, è basato sull'intelligenza artificiale e dovrebbe fornire risultati di alta qualità simili a DLSS, ma dall'altro, la tecnologia mira a diventare completamente open source entro la seconda o terza iterazione.

Intel ha recentemente rivelato che le GPU di gioco Xe-HPG saranno chiamate ARC (Alchemist) e che entrambe le varianti per desktop e laptop saranno lanciate all'inizio del 2022. L'annuncio è stato seguito da una presentazione della Tecnologia XeSS che è simile alla tecnologia di upscaling DLSS di Nvidia e l'ha presentata in anteprima attraverso una demo impressionante. A differenza di FSR di AMDIntel XeSS è basato sulla rete neurale, quindi dovrebbe fornire risultati di qualità superiore. Maggiori dettagli su questa tecnologia di supersampling sono stati forniti in una nuova intervista di WCCFTech con il principale ingegnere XeSS di Intel, Karthik Vaidyanathan.

L'intervista è abbastanza estesa con molti dettagli, ma per quelli di voi che cercano una versione TLDR, ecco i risultati più importanti

  1. Proprio come DLSS 2.0, XeSS non richiede una formazione per gioco. Questo significa che la libreria generale può essere facilmente adattata e spostata tra i giochi, come abbiamo visto con alcuni recenti Strumenti di terze parti DLSS. Karthik ha spiegato che la scena della tech demo non è mai stata usata per allenare XeSS.
  2. XeSS è addestrato con 64 campioni per pixel, mentre Nvidia DLSS è addestrato con 16 campioni per pixel (immagini con risoluzione 16K).
  3. XeSS sarà disponibile in due varianti: XMX-accelerato esclusivo per le GPU Intel ARC, e basato su DP4a che si basa su Microsoft Shader Model 6.4 / 6.6. Quest'ultima versione è quindi compatibile con Nvidia Pascal, Turing e AMD RDNA1/2 GPU. Secondo una diapositiva fornita da Intel, il rendering 4K su DP4a è un po' più lento di XMX, ma i tempi di rendering dei frame dovrebbero essere ancora notevolmente inferiori al 4K nativo.
  4. Entrambe le versioni saranno incluse in una singola API, rendendo più facile per gli sviluppatori di giochi passare da una all'altra.
  5. Poiché XMX è un'esclusiva di ARC, non supporterà i core Nvidia Tensor e non fornirà nemmeno il fallback FP16/32.
  6. XeSS avrà più modalità di qualità per soddisfare i modelli di GPU di fascia bassa e alta. Karthik ha notato che la modalità di performance mirata alle GPU di fascia bassa dovrebbe produrre una qualità dell'immagine che è molto vicina alla modalità di ultra qualità in modo da non togliere all'esperienza visiva come le modalità FSR di AMD di qualità inferiore, per esempio.
  7. XeSS 2.0 e 3.0 potrebbero diventare completamente open source (inclusa la versione XMX).

 

Acquista il portatile Acer Swift 3X con dGPU Iris Xe Max su Amazon

Please share our article, every link counts!
> Recensioni e prove di notebook, tablets e smartphones > News > Newsarchive 2021 08 > Maggiori dettagli sulla tecnologia Xe SuperSampling di Intel basata sull'intelligenza artificiale che verrà lanciata con le GPU ARC sono stati rivelati dall'ingegnere principale
Bogdan Solca, 2021-08-26 (Update: 2021-08-26)