Xbox Cloud Gaming è cresciuta man mano che Microsoft si concentra meno sull'hardware e più sul software e sugli abbonamenti. Gli smartphone sembrano un modo perfetto per giocare in streaming quando si è lontani da PC e console. Tuttavia, le statistiche di dicembre di https://x.com/Welfare_JBP/status/1913015826808009156 condivise alla recente Game Developers Conference potrebbero sorprendere i giocatori. Il cloud gaming è più popolare nelle case, in quanto la Xbox One e le Smart TV sono i dispositivi più utilizzati con il servizio.
Con le voci che girano su una nuova Xbox portatilemicrosoft spera di migliorare lo streaming sui dispositivi mobili. Tuttavia, per ora, Xbox Cloud Gaming in movimento è in ritardo rispetto alla vecchia console Xbox e alle Smart TV. Molti proprietari di Xbox One giocano a titoli della Serie X|S che non sono disponibili sulla console. I televisori Samsung e LG sono diventati degli hub di intrattenimento all-in-one grazie al supportando le app di gioco cloud.
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Cosa c'è di sbagliato nel cloud gaming mobile?
Come ha notato Jez Corden in un articolo di Windows Centralreplicare l'esperienza di una console su uno smartphone presenta ancora delle sfide. I controlli possono essere scomodi e le barre nere appaiono spesso sui dispositivi mobili senza rapporto d'aspetto 16:9. Razer PC Remote Play ha affrontato quest'ultimo problema, anche se tecnicamente non si tratta di cloud gaming. Microsoft prevede anche di ottimizzare le immagini su questi schermi più piccoli in futuro.
Anche la navigazione nelle interfacce mobili per trovare i giochi può limitare il fascino di Xbox Cloud Gaming. Microsoft starebbe collaborando con Asus per sviluppare Project Kennan. Il nuovo palmare Xbox probabilmente utilizzerebbe il sistema operativo Windows che impiega ROG Ally. Tuttavia, potrebbe anche presentare un interfaccia utente a tutto schermo ispirata alle console in grado di lanciare titoli Xbox, Steam ed Epic Games.
Indipendentemente dalla piattaforma, Xbox Cloud Gaming raggiunge sempre più giocatori ogni mese. Nell'ultimo trimestre del 2024, il servizio ha ospitato oltre 140 milioni di ore di gioco. Tuttavia, il mercato mobile ha un potenziale non sfruttato per un'ulteriore espansione.