Nonostante la data di uscita di Lost Soul Aside del 29 agosto, le anteprime pratiche sono state scarse. Ultizero Games ha sviluppato il titolo di PlayStation Studios come parte integrante di Progetto China Hero di Sony. Con una curiosa mancanza di attenzione da parte dei media, TwistedVoxel ha trovato le prime impressioni che sollevano alcune preoccupazioni.
Un poster di sul subreddit ufficiale per il gioco first-party per PS5 ha ottenuto una prima copia. Sebbene sia stato accolto con scetticismo, Liamkun11 ha fornito foto e video sufficienti per convincere i lettori. In modalità grafica, la frequenza dei fotogrammi spesso scende ben al di sotto dei 30 fps. Si presenta uno stutteringe la grafica è più sfocata del previsto.
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Fortunatamente, l'azione diventa molto più fluida nella modalità prestazioni, che punta a 60 fps. Tuttavia, Liamkun11 nota che la qualità delle texture non è uniforme con entrambe le impostazioni. Inoltre, i movimenti della telecamera e le animazioni di camminata appaiono goffi.
Quando il giocatore ha trascorso più tempo con Lost Soul Aside, le sue opinioni sono diventate più positive. Stranamente, le prestazioni sembrano migliorare dopo aver superato le prime fasi. Anche il combattimento è un punto di forza, con battaglie fluide che Liamkun11 definisce "meno ripetitive di quelle di Final Fantasy XVI."
Perché Lost Soul Aside è importante per Sony PlayStation
L'RPG d'azione è nato nel 2014, come impresa individuale di Yang Bing. Sony ha accolto il suo sforzoe il gioco è diventato parte integrante degli sforzi dell'azienda per incoraggiare gli sviluppatori cinesi. Anche se è importante per il China Hero Projecti giocatori sono rimasti con molte domande all'avvicinarsi della data di uscita di Lost Soul Aside.
Se il ciclo di sviluppo prolungato sia stato abbastanza lungo, potrebbe essere chiaro solo quando le recensioni di Lost Soul Aside emergeranno. Il gioco per PS5 pubblicato da PlayStation sarà lanciato anche su PC il 29 agosto, con requisiti di sistema pubblicati. Caratteristiche come L'upscaling DLSS 4 e la generazione di fotogrammi potrebbero stabilizzare le frequenze dei fotogrammi su desktop e laptop.