Sorprendentemente per alcuni fan, Metroid Prime 4: Beyond ha prodotto una delle valutazioni Metacritic più basse della serie. Tuttavia, secondo un'analisi tecnica di Digital Foundryci sono pochi inconvenienti nelle sue prestazioni. John Linneman ritiene che il titolo susciti aspettative di fedeltà visiva per i futuri giochi Switch 2.
Prestazioni come pubblicizzate
Linneman rivela che, a differenza di altri titoli sulla console portatile Nintendo, Metroid Prime 4 soddisfa i suoi obiettivi. Quando è agganciato, i giocatori possono scegliere tra una modalità di qualità 4K/60 fps e un'opzione di prestazioni 1080p/120 fps. In entrambi i casi, le deviazioni della frequenza dei fotogrammi sono minime, con solo leggeri intoppi durante la guida del Vi-O-La nelle aree open-world.
In realtà, solo alcuni elementi grafici rendono a 4K con l'impostazione più impegnativa. Digital Foundry determina che il visore stesso di Samus ha un numero di pixel superiore a quello che i giocatori vedono attraverso il dispositivo. Tuttavia, anche quando la risoluzione scende a 1440p, l'anti-aliasing assicura che le texture rimangano ben definite.
Se i giocatori optano per il 1080p, i vantaggi della frequenza di aggiornamento superiore sono evidenti. A 120 Hz, l'azione ha la fluidità richiesta dai giocatori competitivi. Essendo un gioco per Switch 2 che si basa su meccaniche sparatutto, i minimi input del controller si riflettono immediatamente sullo schermo. Inoltre, la maggior parte dei giocatori può trovare che la modalità prestazioni costringa a un piccolo compromesso nei livelli di dettaglio.
L'HDR su Switch 2 finalmente brilla
Alcuni giocatori sono rimasti delusi dall'implementazione Implementazione dell'HDR nell'ultima console di Nintendo. Fortunatamente, la recensione di Metroid Prime 4 conclude che è uno dei migliori giochi per Switch 2 a mostrare la tavolozza di colori più ampia. Ogni bioma ha un aspetto distinto e l'HDR evidenzia i contrasti tra le immagini più scure e quelle più chiare. Purtroppo, a causa dei limiti di luminosità, la tecnologia non è altrettanto impressionante in modalità portatile.
Digital Foundry ha visto alcune prove che i Retro Studios è iniziato con la prima console Switch. L'illuminazione precalcolata non corrisponde agli effetti in tempo reale evidenti in altre versioni moderne. Tuttavia, gli sviluppatori dimostrano una profonda conoscenza delle specifiche di Specifiche di Switch 2 e di come massimizzare il suo potenziale.
Se la prodezza tecnica di Metroid Prime 4 metterà in ombra altre preoccupazioni è discutibile. Il lungo ciclo di sviluppo potrebbe aver favorito il design delle mappe e la fluidità della grafica. Tuttavia, alcuni fan temono che pNG loquaci minino il senso di isolamento caratteristico del franchise.
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