La modalità boost di Nintendo Switch 2 non funziona con la serie Pikmin e con altri giochi importanti

L'ultimo aggiornamento del firmware di Nintendo Switch (distribuito sia su Switch che su Switch 2) ha ricevuto molti elogi giustificati grazie all'aggiunta della Modalità Boost per Switch 2, che consente di eseguire i giochi di Switch 1 in modalità Docked (fino a 1080p) sulla console portatile più recente. Questo aggiornamento ha apportato un miglioramento immediato e drammatico per la retrocompatibilità dell'intera libreria di Switch sulle console Switch 2, anche per i giochi che in precedenza avrebbero dovuto fare affidamento su una patch Switch 2 o una versione Switch 2 dedicata per trarre i suoi benefici. Tra le esenzioni della Modalità Boost, queste sono le più ragionevoli: se il suo gioco per Switch 1 è già stato patchato, la Modalità Boost non è supportata e non sarà utilizzata perché non è necessaria e sarebbe probabilmente un downgrade.
Tuttavia, la Modalità Boost non è priva di difetti e alcune delle sue omissioni sono molto più evitabili di altre. Ad esempio, l'intera serie Pikmin, da Pikmin a Pikmin 4, non supporta la Modalità Boost di Switch 2, nonostante sia perfettamente adatta al gioco portatile sulla Switch originale. Questo perché la Modalità Boost è un override che costringe il gioco originale di Switch 1 a funzionare in una modalità Docked simulata, una modalità Docked che può avere un requisito difficile per gli input full-motion o touch non supportati quando il sistema è Docked.
Questo significa anche che una serie di altri titoli importanti, come la compilation Super Mario 3D All Stars, Super Mario Maker 2, The Legend of Zelda: Skyward Sword HD, The World Ends With You: Final Remix, ed entrambi i giochi Let's Go Pokemon non sono supportati. Alcuni giochi sono supportati in modo più dubbio: Okami HD, Ring Fit Adventure e Rayman Legends: Definitive Edition rimangono tutti giocabili. Tuttavia, le modalità che richiedono il tocco o i controlli di movimento dei Joy-Con staccati rimangono ingiocabili nella modalità Boost di Switch 2, anche se il resto del gioco è giocabile.
Si tratta di una nota spiacevole, ma di un aspetto negativo giusto, se si considerano i costi di sviluppo necessari per modificare manualmente l'intera libreria di Switch 1 per supportare correttamente il nuovo portatile Switch 2. Per la stragrande maggioranza dei giochi, la differenza è trasformativa ed è un gradito utilizzo del display di fascia alta di Switch 2. Purtroppo, questo non è nemmeno il caso in cui la Switch 2 è un'applicazione di qualità. Sfortunatamente, questo non è l'unico aspetto negativo dell'ultimo aggiornamento del firmware di Switch 2: i problemi di memoria espandibile sono ben documentati. Maggiori informazioni di seguito.
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Fonte(i)
u/Chillaxel (e i partecipanti al thread) su Reddit






