Avalon Hill ha annunciato oggi che è in produzione un nuovissimo gioco da tavolo, creato dalla leggendaria game designer Elizabeth Hargrave. La Hargrave è nota soprattutto per il suo pluripremiato gioco Apertura alare. I giocatori da tavolo di tutto il mondo si sono innamorati di questo bellissimo gioco di gestione delle risorse, che offre una meccanica di gioco eccezionalmente equilibrata e un'incredibile grafica naturalistica. I suoi lavori successivi, il più recente dei quali è Finspan, un gioco sui pesci, continuano a fondere natura e gioco in modi unici.
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Ora, in collaborazione con Hasbro e Avalon Hill, Hargrave ha portato ancora una volta gli elementi naturali sul tavolo da gioco. Il suo ultimo gioco, intitolato Sanibel, sarà perfetto per i giocatori che amano le lunghe passeggiate sulla spiaggia, poiché questo è il fulcro del gioco.
Ogni pedina giocatore viaggerà lungo una spiaggia, cercando e raccogliendo varie conchiglie o persino denti di squalo. Il gioco combina elementi accoglienti con una pianificazione strategica e una leggera soluzione di puzzle. Il lungo tabellone della spiaggia funge da area di gioco principale, con conchiglie e denti di squalo sparsi in più zone, ma questo layout è tutt'altro che statico. Man mano che le onde si infrangono sulla riva, appariranno nuove conchiglie, mentre quelle vecchie potranno essere rivelate sotto granchi o altre conchiglie meno preziose.
Ogni giocatore avrà anche le proprie tavole da gestire, che fungono da borsa delle conchiglie. Ogni conchiglia riceverà un punteggio diverso, in base alle informazioni fornite ai giocatori attraverso un piccolo libretto di "guida sul campo". Non solo le conchiglie variano nel valore dei punti, ma anche il modo in cui sono disposte e la quantità che i giocatori raccolgono influisce sul totale dei punti ottenuti alla fine.
Hargrave ha descritto nei dettagli il processo di progettazione di Sanibel, dicendo che il suo intento fin dall'inizio era quello di creare un gioco con un'atmosfera pacifica e un'atmosfera lenta e accogliente. Non ci sono troppe regole che impongano ai giocatori di non fare nulla, per cui è facile immergersi nel gioco.
"Sembra davvero di collezionare ed esplorare", ha detto Hargrave ad Avalon Hill in un comunicato stampa. Ha poi spiegato che in alcuni casi, sarà utile correre in anticipo rispetto al gruppo per cercare di prendere una conchiglia specifica lungo la spiaggia. Tuttavia, alcune meccaniche di gioco rendono altrettanto utile prendersela comoda e camminare lungo la spiaggia con un'attenzione meticolosa ai dettagli. Un esempio principale è rappresentato dalle regole sull'ordine dei turni del gioco, che consente ai giocatori che sono più indietro sulla spiaggia di precedere i giocatori che sono in testa alla fila, il che significa che coloro che si precipitano molto avanti rispetto ai loro amici potrebbero non avere un turno per diversi turni.
Essendo Sanibel un gioco da tavolo di Elizabeth Hargrave, dovrebbe essere scontato che l'arte sia fenomenale. Ancora una volta, le vibrazioni del gioco si riflettono nel design artistico. È stato scelto l'artista di acquerelli Dahl Taylor e già il gioco sembra perfettamente costiero. Allo stesso modo, l'accuratezza dell'arte non è stata estratta solo dall'immaginazione di Taylor. Hargrave ha spiegato di aver trascorso ore a esaminare i registri di iNaturalistun database di ecologia guidata dai cittadini, dove gli utenti di tutto il mondo possono caricare immagini di piante, animali e, sì, conchiglie che hanno trovato nella loro zona.
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