Notebookcheck Logo

La demo tecnica di Witcher 4 mostra uno straordinario gameplay a 60 FPS con il ray-tracing su PS5 base

Demo tecnica di Witcher 4 in esecuzione su PS5 base con ray tracing a 60 FPS. (Fonte immagine: Unreal Engine su YouTube, screenshot)
Demo tecnica di Witcher 4 in esecuzione su PS5 base con ray tracing a 60 FPS. (Fonte immagine: Unreal Engine su YouTube, screenshot)
L'Unreal Engine ha abilitato alcune tecnologie sofisticate ed efficienti che permettono a Witcher 4 di avere un aspetto e un gioco straordinari sulla PS5 di base. La tech demo, parte del livestream State of Unreal, ha dato una prima occhiata al gioco in arrivo.

Il livestream State of Unreal 2025 si è concluso di recente e CD Projekt Red, insieme a Epic, ha dato ai fan una prima occhiata a Witcher 4 come parte della tech demo di Unreal Engine 5.6. Il gioco girava sulla PS5 di base a 60 FPS e sembrava incredibile. Witcher 4 seguirà Ciri, una cacciatrice di mostri addestrata da Geralt, il protagonista di Witcher 3. La tech demo mostra alcune delle tecnologie utilizzate nel gioco, rese possibili da Unreal Engine.

La presentazione di , della durata di un'ora e mezza ha portato poco meno di 10 minuti di filmati di Witcher 4 (inizia a 33:52) in cui gli sviluppatori hanno mostrato il gioco in esecuzione sulla PS5 di base a 60 FPS con il ray tracing. Si inizia con Ciri che si muove attraverso una regione montuosa per raggiungere il suo cavallo, passando senza soluzione di continuità dal gameplay alla cutscene e viceversa. Per rendere più naturali le interazioni fisiche tra Ciri e il cavallo, il team ha utilizzato la corrispondenza del movimento di più personaggi e il movimento delle radici, consentendo una meccanica di montaggio e animazioni realistiche, oltre a movimenti realistici del cavallo.

Ci sono deformazioni apprese dalla macchina che mostrano i movimenti a livello muscolare sotto le texture della pelle per ottenere immagini realistiche, senza un grosso impatto sulle prestazioni.

Il filmato mostra poi gli ambienti con geometria e fogliame in naniti. Per consentire un fogliame denso senza consumare troppa memoria, il team ha abbandonato l'approccio a schede e ha utilizzato la nanite per modellare ogni foglia e ago di pino, utilizzando una nanite di rappresentazione voxel adattiva.

Tornando al gameplay, Ciri raggiunge una città dove cammina tra la folla mostrando le interazioni con i PNG e un mondo vivo e reattivo intorno a lei. Sono stati presentati anche alcuni dettagli sulle missioni e nuove località.

Il gioco ha un aspetto a dir poco stupefacente e il fatto che venga eseguito sulla PS5 base con questa qualità è un'ottima notizia per i giocatori PlayStation. Naturalmente, la PS5 Pro sarà in grado di ottenere prestazioni ancora più elevate in Witcher 4. Per il momento, non c'è una data di uscita per il gioco, ma visto che è posizionato per le console di attuale generazione, l'uscita potrebbe avvenire prima del previsto.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Recensioni e prove di notebook, tablets e smartphones > News > Newsarchive 2025 06 > La demo tecnica di Witcher 4 mostra uno straordinario gameplay a 60 FPS con il ray-tracing su PS5 base
Vineet Washington, 2025-06- 3 (Update: 2025-06- 4)